mReedHQ

Finlandia
Streamer
275 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 123
2.041
Peak z 30 dni: 2.134
Ranking EU
#215.035
Finlandia #5.442 w Finlandia

Jak gra mReedHQ?

Rating 0,98 (z 145 meczów) K/R 0,71 ADR 76,7 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 274
Kille nożem 2 w 274 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 115 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +85
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 78,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 274 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −190 ELO
46 meczów · 37 % winrate
Na Inferno −171 ELO
39 meczów · 38 % winrate
Między 6 a 12 −73 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci mReedHQ w 3. meczu dnia: −190 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 274 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
42 % lepszy niż 18 %
0,68 lepszy niż 24 %
73,5 lepszy niż 18 %
0,95 lepszy niż 26 %
45 % z 141 pojedynków lepszy niż 18 %
25 % z 32 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno39
38 % lepszy niż 11 %
0,62 lepszy niż 6 %
66,8 lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 3 %
48 % z 83 pojedynków lepszy niż 26 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient38
55 % lepszy niż 59 %
0,71 lepszy niż 33 %
75,0 lepszy niż 17 %
1,00 lepszy niż 39 %
47 % z 70 pojedynków lepszy niż 27 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis38
50 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 85 %
87,8 lepszy niż 86 %
1,03 dokładnie średnia
51 % z 144 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 235
57 % lepszy niż 69 %
0,67 lepszy niż 18 %
74,6 lepszy niż 19 %
0,85-
36 % z 39 pojedynków lepszy niż 2 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke27
59 % lepszy niż 62 %
0,81 lepszy niż 68 %
89,3 lepszy niż 78 %
1,13-
48 % z 71 pojedynków lepszy niż 26 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache16
50 % -
0,72 -
77,4 -
1,06-
53 % z 57 pojedynków -
29 % z 14 sytuacji -
Overpass6
17 % -
0,79 -
83,2 -
-
-
-
Train3
33 % -
0,64 -
69,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mReedHQ

W 275 meczach mReedHQ ma K/R 0,71 i ADR 76,7; rating z 145 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 27 meczach. W 51 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 60 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci mReedHQ w 3. meczu dnia (−190 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+166 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +101 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +85. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 78,3. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.