mr_cruxi

Niemcy
Premium Streamer

792 obserwujących 39 streamów w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

534 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▼ 33
1.466
Peak z 30 dni: 1.720
Ranking EU
#637.752
Niemcy #17.915 w Niemcy

Jak gra mr_cruxi?

Rating 0,94 (z 390 meczów) K/R 0,68 ADR 76,8 z 534 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 390 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (258 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym tuż poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 534 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 33x 4K, 3 ace'y w 258 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 8,3+4,2 · Ø 4,1 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,93, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.466
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −6,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 534 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −661 ELO
173 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −369 ELO
52 meczów · 38 % winrate
W środy −446 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci mr_cruxi na Dust 2: −661 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 534 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2173
43 % lepszy niż 25 %
0,63 lepszy niż 11 %
70,5 lepszy niż 10 %
0,86 lepszy niż 8 %
44 % z 358 pojedynków lepszy niż 19 %
48 % z 86 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno171
59 % lepszy niż 75 %
0,73 lepszy niż 62 %
84,4 lepszy niż 77 %
1,00 lepszy niż 54 %
48 % z 522 pojedynków lepszy niż 39 %
37 % z 73 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke69
59 % lepszy niż 71 %
0,75 lepszy niż 58 %
79,9 lepszy niż 46 %
1,07 lepszy niż 68 %
49 % z 146 pojedynków lepszy niż 37 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis52
38 % lepszy niż 10 %
0,66 lepszy niż 20 %
73,7 lepszy niż 18 %
0,89 lepszy niż 13 %
46 % z 117 pojedynków lepszy niż 27 %
19 % z 36 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient33
39 % lepszy niż 14 %
0,63 lepszy niż 7 %
69,5 lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 3 %
42 % z 93 pojedynków lepszy niż 9 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache24
42 % -
0,69 -
78,5 -
0,99-
59 % z 34 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,62 -
75,8 -
0,80-
40 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage3
0 % -
0,57 -
67,4 -
0,67-
17 % z 6 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mr_cruxi

W 534 meczach mr_cruxi ma K/R 0,68 i ADR 76,8; rating z 390 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,3. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 15,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 171 meczach. W 116 z 390 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 187 poniżej 0,90. W 258 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci mr_cruxi na Dust 2 (−661 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+907 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +173 ELO. Słabiej: K/R −0,06, ADR −6,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,93, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.466. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.