mr_cruxi
LIVE 792 obserwujących 39 streamów w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026
Jak gra mr_cruxi?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (258 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,94 i tym samym tuż poniżej średniej (0,98).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Średnia8,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,94). Wyraźnie poniżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 82,4. Ostatnie 3 miesiące: 74,8 (na początku 80,8). Nieco poniżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 47 %). Tuż poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 48 %). Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.720. Ostatnie 3 miesiące: 1.466 (na początku 1.505).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 534 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci mr_cruxi na Dust 2: −661 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 500. zapisany mecz · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 534 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra mr_cruxi
W 534 meczach mr_cruxi ma K/R 0,68 i ADR 76,8; rating z 390 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,3. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 15,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 171 meczach. W 116 z 390 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 187 poniżej 0,90. W 258 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci mr_cruxi na Dust 2 (−661 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+907 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +173 ELO. Słabiej: K/R −0,06, ADR −6,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,93, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.466. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −61.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.