mossadcait

USA
Player
266 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▼ 207
767
Peak z 30 dni: 1.041
Ranking EU
#1.556.417
USA #8.697 w USA

Jak gra mossadcait?

Rating 0,91 (z 124 meczów) K/R 0,69 ADR 79,0 z 266 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,3 %−0,2 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,3+0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 7,7+4,3 · Ø 3,4 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,10 · Ø 0,21 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 44 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,8, ELO −63

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 266 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −325 ELO
59 meczów · 37 % winrate
W 2. meczu dnia −236 ELO
66 meczów · 42 % winrate
W piątki −199 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci mossadcait na Anubis: −325 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 266 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 83 %
84,7 lepszy niż 90 %
0,98 lepszy niż 68 %
42 % z 77 pojedynków lepszy niż 21 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis59
37 % lepszy niż 13 %
0,71 lepszy niż 65 %
79,1 lepszy niż 69 %
0,92 lepszy niż 47 %
67 % z 43 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno43
47 % lepszy niż 40 %
0,66 dokładnie średnia
77,9 lepszy niż 61 %
0,80 lepszy niż 19 %
43 % z 63 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 240
63 % lepszy niż 92 %
0,62 lepszy niż 22 %
70,1 lepszy niż 21 %
0,90 lepszy niż 37 %
47 % z 64 pojedynków lepszy niż 47 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke28
43 % lepszy niż 22 %
0,76 lepszy niż 77 %
84,9 lepszy niż 84 %
1,02-
51 % z 41 pojedynków lepszy niż 65 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient26
73 % lepszy niż 97 %
0,66 dokładnie średnia
77,4 lepszy niż 65 %
0,89-
48 % z 29 pojedynków lepszy niż 58 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 68 %
Overpass6
33 % -
0,57 -
68,7 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,67 -
88,0 -
1,01-
33 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mossadcait

W 266 meczach mossadcait ma K/R 0,69 i ADR 79,0; rating z 124 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 3. Średnio 15,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 26 meczach. W 33 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 65 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci mossadcait na Anubis (−325 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+340 ELO, winrate 73 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +270 ELO. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,8, ELO −63. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 44 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −220.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.