moodycs2

Albania
Streamer
725 meczów zarejestrowanych 166 meczów w 30 dni
ELO ▼ 69
2.829
Peak z 30 dni: 3.181
Ranking EU ▼ 8.440 miejsc
#15.832
Albania #102 w Albania
30 dni · wcześniej #7.392 · najlepszy #7.392

Jak gra moodycs2?

Rating 0,93 (z 576 meczów) K/R 0,68 ADR 76,1 z 725 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 576 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (476 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 26 w 725 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 65x 4K, 10 ace'ów w 476 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,21 · Ø 0,31 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +171
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,93, ADR przy 76,4, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 725 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −502 ELO
166 meczów · 46 % winrate
Na Inferno −23 ELO
64 meczów · 50 % winrate
Między 6 a 12 −578 ELO, winrate 38 %
We wtorki −194 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci moodycs2 na Dust 2: −502 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. 500. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 725 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage231
54 % lepszy niż 53 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,4 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 12 %
49 % z 1.044 pojedynków lepszy niż 31 %
42 % z 96 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 2166
46 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,4 lepszy niż 19 %
0,92 lepszy niż 9 %
45 % z 610 pojedynków lepszy niż 15 %
35 % z 66 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient146
53 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 15 %
77,9 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 15 %
49 % z 592 pojedynków lepszy niż 32 %
35 % z 65 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis108
51 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,4 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 16 %
48 % z 427 pojedynków lepszy niż 26 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno64
50 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 13 %
77,1 lepszy niż 17 %
0,91 lepszy niż 3 %
54 % z 274 pojedynków lepszy niż 44 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache5
60 % -
0,56 -
59,6 -
0,69-
46 % z 13 pojedynków -
-
Nuke4
25 % -
0,59 -
63,8 -
0,73-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra moodycs2

W 725 meczach moodycs2 ma K/R 0,68 i ADR 76,1; rating z 576 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,90. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 231 meczach. W 168 z 576 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 284 poniżej 0,90. W 476 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci moodycs2 na Dust 2 (−502 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+541 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +299 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +171. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,93, ADR przy 76,4, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 166 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.