molodoy_bratishkna

Brazylia
Streamer Player
157 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▼ 26
733
Peak z 30 dni: 819
Ranking EU
#1.578.740
Brazylia #5.134 w Brazylia

Jak gra molodoy_bratishkna?

Rating 0,99 (z 25 meczów) K/R 0,74 ADR 80,0 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,22 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 36 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 46 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

22 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 22 %−16 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−6 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 47 %+7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
K/D 1,05+0,13 · Ø 0,92 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 4 w 157 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+1,4 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,1+0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+2,5 · Ø 3,3 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,02 · Ø 0,18 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −8,2, ELO −66

Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −45 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −347 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki −152 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci molodoy_bratishkna na Nuke: −45 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,44 · Nuke
  2. 100. zapisany mecz · Overpass
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
48 % lepszy niż 53 %
0,76 lepszy niż 87 %
80,3 lepszy niż 80 %
0,95-
48 % z 23 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis28
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 82 %
81,3 lepszy niż 81 %
0,94-
42 % z 12 pojedynków lepszy niż 26 %
-
Dust 222
59 % lepszy niż 88 %
0,71 lepszy niż 71 %
76,1 lepszy niż 58 %
1,02-
50 % z 22 pojedynków lepszy niż 67 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke21
48 % lepszy niż 42 %
0,81 lepszy niż 91 %
87,0 lepszy niż 89 %
1,11-
40 % z 5 pojedynków lepszy niż 11 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient8
25 % -
0,58 -
67,4 -
0,94-
33 % z 6 pojedynków -
-
Overpass6
83 % -
0,74 -
82,1 -
-
-
-
Inferno5
40 % -
0,67 -
74,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra molodoy_bratishkna

W 157 meczach molodoy_bratishkna ma K/R 0,74 i ADR 80,0; rating z 25 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: K/D z 1,05. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 22 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 16,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 22 meczach. W 7 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 9 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci molodoy_bratishkna na Nuke (−45 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+145 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +98 ELO. Słabiej: K/R −0,09, ADR −8,2, ELO −66. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.