molodoy_bratishkna
Historia nicków molodoy_bratishkna
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra molodoy_bratishkna?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).
W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość22 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,05 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,92).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,1 %).
Utility i zgony
Średnia5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,68).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,99.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 82,6. Ostatnie 3 miesiące: 73,1 (na początku 81,3). Nieco poniżej średniej (76,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 47 %). Znacznie powyżej średniej (40 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 50 %). Dokładnie na poziomie średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1.030. Ostatnie 3 miesiące: 733 (na początku 799).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 6 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 22 %.
Wzorce
Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci molodoy_bratishkna na Nuke: −45 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,44 · Nuke
- 100. zapisany mecz · Overpass
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
Mapy w szczegółach
z ostatnich 157 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra molodoy_bratishkna
W 157 meczach molodoy_bratishkna ma K/R 0,74 i ADR 80,0; rating z 25 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: K/D z 1,05. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 22 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 16,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 22 meczach. W 7 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 9 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci molodoy_bratishkna na Nuke (−45 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+145 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +98 ELO. Słabiej: K/R −0,09, ADR −8,2, ELO −66. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −66.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.