mojorjl

Iran
Player
393 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni

Jak gra mojorjl?

Rating 0,97 (z 263 meczów) K/R 0,73 ADR 83,3 z 393 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 32 %+22 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 393 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 36x 4K, 0 ace'ów w 168 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 81,0, ELO przy 1.906
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 393 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −226 ELO
91 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −171 ELO
33 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 −175 ELO, winrate 40 %
W piątki −263 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci mojorjl na Mirage: −226 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Overpass
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 393 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2124
56 % lepszy niż 69 %
0,80 lepszy niż 82 %
92,4 lepszy niż 94 %
1,06 lepszy niż 69 %
55 % z 638 pojedynków lepszy niż 76 %
56 % z 41 sytuacji lepszy niż 90 %
Mirage91
44 % lepszy niż 27 %
0,72 lepszy niż 46 %
82,6 lepszy niż 66 %
0,98 lepszy niż 39 %
47 % z 375 pojedynków lepszy niż 31 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient54
44 % lepszy niż 25 %
0,65 lepszy niż 10 %
74,3 lepszy niż 16 %
0,89 lepszy niż 10 %
41 % z 220 pojedynków lepszy niż 6 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke33
36 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 14 %
75,3 lepszy niż 16 %
0,88 lepszy niż 5 %
49 % z 133 pojedynków lepszy niż 30 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache28
43 % -
0,70 -
79,2 -
0,88-
41 % z 158 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno28
50 % lepszy niż 39 %
0,63 lepszy niż 8 %
75,8 lepszy niż 24 %
0,83 lepszy niż 3 %
38 % z 131 pojedynków lepszy niż 4 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis18
50 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 39 %
78,7 lepszy niż 41 %
0,93-
41 % z 73 pojedynków lepszy niż 6 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Overpass11
45 % -
0,84 -
91,6 -
1,33-
64 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Train3
33 % -
0,67 -
71,4 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,81 -
92,3 -
1,14-
53 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mojorjl

W 393 meczach mojorjl ma K/R 0,73 i ADR 83,3; rating z 263 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 124 meczach. W 88 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 118 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci mojorjl na Mirage (−226 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+613 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 81,0, ELO przy 1.906. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −155.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.