mnf3t

Białoruś
Streamer

449 obserwujących 14 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 19.10.2026

590 meczów zarejestrowanych 157 meczów w 30 dni
ELO ▲ 135
2.383
Peak z 30 dni: 2.525
Ranking EU
#77.311
Białoruś #1.867 w Białoruś

Jak gra mnf3t?

Rating 0,93 (z 439 meczów) K/R 0,69 ADR 74,1 z 590 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 437 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (358 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 585
Kille nożem 3 w 585 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 29 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 53x 4K, 8 ace'ów w 358 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +483
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −7,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 585 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −317 ELO
59 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −246 ELO
84 meczów · 39 % winrate
Między 6 a 12 −92 ELO, winrate 40 %
W soboty −345 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci mnf3t na Nuke: −317 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 585 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2158
47 % lepszy niż 32 %
0,69 lepszy niż 23 %
73,7 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 21 %
45 % z 562 pojedynków lepszy niż 16 %
31 % z 54 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient130
55 % lepszy niż 59 %
0,72 lepszy niż 36 %
78,4 lepszy niż 32 %
0,95 lepszy niż 21 %
47 % z 553 pojedynków lepszy niż 25 %
26 % z 46 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage84
39 % lepszy niż 10 %
0,63 lepszy niż 7 %
69,3 lepszy niż 5 %
0,88 lepszy niż 6 %
49 % z 272 pojedynków lepszy niż 35 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Nuke59
36 % lepszy niż 7 %
0,65 lepszy niż 9 %
72,0 lepszy niż 12 %
0,81 lepszy niż 1 %
48 % z 221 pojedynków lepszy niż 23 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis58
60 % lepszy niż 76 %
0,69 lepszy niż 21 %
73,6 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 18 %
47 % z 231 pojedynków lepszy niż 21 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache54
57 % -
0,73 -
77,8 -
1,01-
47 % z 205 pojedynków -
69 % z 16 sytuacji -
Inferno28
50 % lepszy niż 35 %
0,70 lepszy niż 23 %
72,1 lepszy niż 6 %
0,93 lepszy niż 11 %
49 % z 107 pojedynków lepszy niż 27 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Vertigo8
38 % -
0,62 -
64,8 -
0,81-
35 % z 31 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,85 -
84,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mnf3t

W 590 meczach mnf3t ma K/R 0,69 i ADR 74,1; rating z 439 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 58 meczach. W 118 z 437 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 219 poniżej 0,90. W 358 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci mnf3t na Nuke (−317 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+467 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +483. Słabiej: K/R −0,08, ADR −7,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 157 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.