mlopv

Polska
Player

1.078 obserwujących 15 streamów w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

320 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni

Jak gra mlopv?

Rating 1,08 (z 210 meczów) K/R 0,79 ADR 85,5 z 320 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (200 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 320 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 45x 4K, 11 ace'ów w 200 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 85,7, ELO przy 2.522
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,79. Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 320 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −100 ELO
81 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia −39 ELO
55 meczów · 42 % winrate
W niedziele −62 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci mlopv na Mirage: −100 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,89 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 320 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
46 % lepszy niż 23 %
0,76 lepszy niż 55 %
82,3 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 41 %
47 % z 247 pojedynków lepszy niż 23 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient74
47 % lepszy niż 30 %
0,80 lepszy niż 70 %
86,0 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 62 %
49 % z 269 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Anubis68
56 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 66 %
86,8 lepszy niż 76 %
1,06 lepszy niż 54 %
54 % z 292 pojedynków lepszy niż 61 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 248
52 % lepszy niż 46 %
0,73 lepszy niż 41 %
80,7 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 57 %
49 % z 144 pojedynków lepszy niż 34 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke20
55 % lepszy niż 51 %
0,93 lepszy niż 96 %
98,3 lepszy niż 96 %
1,40-
67 % z 45 pojedynków lepszy niż 98 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache14
57 % -
0,85 -
92,2 -
1,20-
59 % z 73 pojedynków -
-
Inferno13
54 % -
0,76 -
84,6 -
0,87-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mlopv

W 320 meczach mlopv ma K/R 0,79 i ADR 85,5; rating z 210 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 14 meczach. W 95 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 72 poniżej 0,90. W 200 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci mlopv na Mirage (−100 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+375 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +367 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 85,7, ELO przy 2.522. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +250.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.