mkiq_cs

Dania
Moderator Streamer Player Viewer
378 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni

Jak gra mkiq_cs?

Rating 1,07 (z 278 meczów) K/R 0,74 ADR 78,9 z 378 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 13 w 378 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 46x 4K, 9 ace'ów w 229 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,20 · Ø 0,29 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +85
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 80,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 378 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −143 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −131 ELO
50 meczów · 50 % winrate
W środy −4 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci mkiq_cs na Cache: −143 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Vertigo
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 378 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient91
49 % lepszy niż 38 %
0,75 dokładnie średnia
79,0 lepszy niż 36 %
1,08 lepszy niż 65 %
54 % z 277 pojedynków lepszy niż 62 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Inferno67
60 % lepszy niż 68 %
0,75 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 51 %
1,07 lepszy niż 52 %
57 % z 253 pojedynków lepszy niż 69 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke60
55 % lepszy niż 51 %
0,79 lepszy niż 61 %
82,7 lepszy niż 51 %
1,14 lepszy niż 70 %
46 % z 201 pojedynków lepszy niż 19 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 250
50 % lepszy niż 44 %
0,61 lepszy niż 3 %
67,6 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 4 %
50 % z 110 pojedynków lepszy niż 42 %
76 % z 17 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache40
40 % -
0,77 -
80,3 -
1,11-
59 % z 145 pojedynków -
27 % z 26 sytuacji -
Anubis31
45 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 33 %
74,5 lepszy niż 17 %
0,99 lepszy niż 33 %
44 % z 109 pojedynków lepszy niż 13 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 90 %
Mirage27
41 % lepszy niż 14 %
0,69 lepszy niż 25 %
69,6 lepszy niż 6 %
1,04 dokładnie średnia
45 % z 80 pojedynków lepszy niż 17 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 24 %
Vertigo8
25 % -
0,95 -
98,2 -
1,37-
63 % z 41 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,81 -
90,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mkiq_cs

W 378 meczach mkiq_cs ma K/R 0,74 i ADR 78,9; rating z 278 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 67 meczach. W 122 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 98 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci mkiq_cs na Cache (−143 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+406 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +85. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 80,2. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.