misterbonzo

Polska
Player
614 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 228
2.176
Peak z 30 dni: 2.201
Ranking EU
#145.199
Polska #8.021 w Polska

Jak gra misterbonzo?

Rating 1,04 (z 464 meczów) K/R 0,77 ADR 88,9 z 614 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 464 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (316 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 154 w 614 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 80x 4K, 14 ace'ów w 316 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 50 %+15 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 8,9+4,7 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 51 %, ELO przy 2.176
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 614 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −389 ELO
110 meczów · 45 % winrate
W 4. meczu dnia −298 ELO
66 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 −346 ELO, winrate 40 %
W soboty −322 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci misterbonzo na Ancient: −389 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. 500. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,27 · Mirage
  5. Osiągnięto Level 10 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 614 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage166
53 % lepszy niż 57 %
0,81 lepszy niż 81 %
90,8 lepszy niż 90 %
1,12 lepszy niż 79 %
50 % z 654 pojedynków lepszy niż 45 %
35 % z 54 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 2117
57 % lepszy niż 69 %
0,79 lepszy niż 74 %
90,4 lepszy niż 88 %
1,03 dokładnie średnia
46 % z 529 pojedynków lepszy niż 22 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient110
45 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 58 %
87,4 lepszy niż 78 %
1,05 lepszy niż 58 %
56 % z 408 pojedynków lepszy niż 75 %
55 % z 42 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis94
48 % lepszy niż 37 %
0,76 lepszy niż 62 %
92,2 lepszy niż 94 %
1,01 lepszy niż 42 %
51 % z 482 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke69
55 % lepszy niż 51 %
0,78 lepszy niż 58 %
88,4 lepszy niż 75 %
1,03 lepszy niż 40 %
46 % z 406 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno22
41 % lepszy niż 17 %
0,70 lepszy niż 36 %
82,3 lepszy niż 58 %
1,00 lepszy niż 38 %
46 % z 100 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache19
53 % -
0,66 -
76,7 -
0,95-
48 % z 85 pojedynków -
40 % z 15 sytuacji -
Vertigo12
42 % -
0,61 -
73,9 -
0,85-
53 % z 53 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,63 -
71,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra misterbonzo

W 614 meczach misterbonzo ma K/R 0,77 i ADR 88,9; rating z 464 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 50 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 117 meczach. W 182 z 464 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 182 poniżej 0,90. W 316 meczach ze szczegółami: 80x 4K i 14 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci misterbonzo na Ancient (−389 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+409 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +216 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %, ELO przy 2.176. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +201.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.