MisssF0X

Rosja
Streamer

51 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 20 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

932 meczów zarejestrowanych 204 meczów w 30 dni
ELO ▼ 14
1.105
Peak z 30 dni: 1.266
Ranking EU
#1.084.846
Rosja #306.897 w Rosja

Jak gra MisssF0X?

Rating 0,96 (z 786 meczów) K/R 0,71 ADR 81,2 z 932 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 47 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 786 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (527 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 41 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym tuż poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 45 %+1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 932 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,5 %−0,2 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 97x 4K, 9 ace'ów w 527 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,02 · Ø 0,25 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +55
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 79,7, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 932 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −415 ELO
29 meczów · 21 % winrate
W 1. meczu dnia −392 ELO
129 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −286 ELO
149 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci MisssF0X na Cache: −415 ELO, 21 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Mirage
  2. 500. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 932 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2323
48 % lepszy niż 46 %
0,69 lepszy niż 43 %
80,9 lepszy niż 65 %
0,93 lepszy niż 35 %
45 % z 1.259 pojedynków lepszy niż 27 %
39 % z 133 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis159
48 % lepszy niż 45 %
0,71 dokładnie średnia
81,5 lepszy niż 67 %
0,95 lepszy niż 41 %
43 % z 569 pojedynków lepszy niż 16 %
44 % z 64 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage149
45 % lepszy niż 34 %
0,69 lepszy niż 45 %
77,7 lepszy niż 49 %
0,96 lepszy niż 48 %
43 % z 532 pojedynków lepszy niż 19 %
36 % z 53 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient132
50 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 43 %
80,4 lepszy niż 61 %
0,93 lepszy niż 41 %
45 % z 435 pojedynków lepszy niż 26 %
56 % z 50 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke84
52 % lepszy niż 44 %
0,80 lepszy niż 83 %
86,6 lepszy niż 83 %
1,10 lepszy niż 78 %
50 % z 264 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno45
58 % lepszy niż 70 %
0,77 lepszy niż 85 %
85,1 lepszy niż 86 %
0,99 lepszy niż 61 %
48 % z 199 pojedynków lepszy niż 47 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache29
21 % -
0,70 -
80,3 -
0,95-
42 % z 114 pojedynków -
41 % z 17 sytuacji -
Overpass10
90 % -
0,78 -
85,4 -
1,00-
33 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MisssF0X

W 932 meczach MisssF0X ma K/R 0,71 i ADR 81,2; rating z 786 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 5. Średnio 15,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 90 % winrate w 10 meczach. W 236 z 786 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 377 poniżej 0,90. W 527 meczach ze szczegółami: 97x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci MisssF0X na Cache (−415 ELO, winrate 21 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+746 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +746 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +55. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 79,7, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 204 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.