mishanyadope

Rosja
Streamer

319 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

168 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▲ 13
2.593
Peak z 30 dni: 2.624
Ranking EU
#38.240
Rosja #10.869 w Rosja

Jak gra mishanyadope?

Rating 1,10 (z 53 meczów) K/R 0,76 ADR 86,5 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 53 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 168 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 53 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 88,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −117 ELO
39 meczów · 51 % winrate
Na Mirage −101 ELO
71 meczów · 59 % winrate
Między 18 a 24 −33 ELO, winrate 49 %
We wtorki −81 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci mishanyadope w 2. meczu dnia: −117 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
59 % lepszy niż 76 %
0,78 lepszy niż 65 %
86,7 lepszy niż 75 %
1,02 lepszy niż 41 %
43 % z 69 pojedynków lepszy niż 9 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 245
69 % lepszy niż 95 %
0,77 lepszy niż 61 %
88,2 lepszy niż 80 %
1,21 lepszy niż 89 %
59 % z 79 pojedynków lepszy niż 85 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient22
41 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 28 %
82,1 lepszy niż 46 %
1,15-
57 % z 30 pojedynków lepszy niż 75 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis12
67 % -
0,73 -
83,5 -
1,09-
47 % z 15 pojedynków -
-
Nuke6
67 % -
0,69 -
79,7 -
1,04-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass6
17 % -
0,81 -
91,4 -
-
-
-
Inferno5
40 % -
0,73 -
82,8 -
0,80-
30 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mishanyadope

W 168 meczach mishanyadope ma K/R 0,76 i ADR 86,5; rating z 53 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 69 % winrate w 45 meczach. W 21 z 53 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 21 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci mishanyadope w 2. meczu dnia (−117 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+88 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 88,9. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.