Milosh0vsky

Macedonia Północna
Streamer Player

239 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 30.09.2026

376 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▼ 40
2.514
Peak z 30 dni: 2.655
Ranking EU
#50.437
Macedonia Północna #180 w Macedonia Północna

Jak gra Milosh0vsky?

Rating 1,02 (z 216 meczów) K/R 0,73 ADR 79,9 z 376 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 376 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 79,8, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.514
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 376 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −170 ELO
78 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −46 ELO
118 meczów · 50 % winrate
We wtorki −113 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Milosh0vsky w 1. meczu dnia: −170 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. 250. zapisany mecz · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 376 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
50 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 37 %
78,3 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 25 %
51 % z 314 pojedynków lepszy niż 45 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 281
49 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 36 %
79,8 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 43 %
50 % z 262 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient57
49 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 60 %
83,3 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 47 %
58 % z 149 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno42
52 % lepszy niż 31 %
0,74 lepszy niż 38 %
80,2 lepszy niż 31 %
1,09 lepszy niż 47 %
45 % z 56 pojedynków lepszy niż 9 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke36
61 % lepszy niż 70 %
0,80 lepszy niż 65 %
85,3 lepszy niż 62 %
1,10 lepszy niż 62 %
62 % z 95 pojedynków lepszy niż 94 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis32
56 % lepszy niż 63 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,0 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 30 %
51 % z 98 pojedynków lepszy niż 42 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache5
40 % -
0,74 -
84,3 -
1,01-
58 % z 19 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,66 -
70,4 -
1,07-
100 % z 5 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Milosh0vsky

W 376 meczach Milosh0vsky ma K/R 0,73 i ADR 79,9; rating z 216 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 36 meczach. W 83 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 70 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Milosh0vsky w 1. meczu dnia (−170 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+171 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +147 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 79,8, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.514. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.