Mial1z

Rosja
Streamer Player
171 meczów zarejestrowanych

Jak gra Mial1z?

Rating 1,00 (z 71 meczów) K/R 0,62 ADR 69,0 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,1 · Ø 1,5 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym nieco poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 46 %+5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 5 w 171 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,9 %−0,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,5 %+1,0 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 4x 4K, 3 ace'y w 33 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,6 · Ø 3,4 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25+0,04 · Ø 0,21 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,21, ADR +18,8
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., Winrate −23 p.p., ELO −329

Sie 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,53). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −176 ELO
27 meczów · 33 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −111 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −186 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Mial1z w 3. meczu dnia: −176 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Nuke
  3. 100. zapisany mecz · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
59 % lepszy niż 85 %
0,59 lepszy niż 13 %
68,1 lepszy niż 15 %
0,95 lepszy niż 58 %
43 % z 79 pojedynków lepszy niż 25 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 252
46 % lepszy niż 40 %
0,61 lepszy niż 18 %
67,0 lepszy niż 9 %
0,96 lepszy niż 57 %
49 % z 77 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis12
42 % -
0,60 -
66,2 -
0,87-
50 % z 16 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient11
36 % -
0,57 -
60,8 -
0,92-
50 % z 20 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno11
27 % -
0,78 -
80,4 -
1,08-
59 % z 22 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,57 -
66,8 -
1,08-
33 % z 9 pojedynków -
-
Nuke7
29 % -
0,70 -
77,7 -
1,19-
44 % z 25 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,52 -
59,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mial1z

W 171 meczach Mial1z ma K/R 0,62 i ADR 69,0; rating z 71 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z 3K z 4,5 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,0. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 3. Średnio 14,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 64 meczach. W 22 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 31 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Mial1z w 3. meczu dnia (−176 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+240 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +240 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,21, ADR +18,8. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −23 p.p., ELO −329.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.