Mial1z
Jak gra Mial1z?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).
W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).
Clutch
Średnia36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,84 i tym samym nieco poniżej średniej (0,93).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).
Utility i zgony
Średnia5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3Sie 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,53). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,02.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 80,3. Ostatnie 3 miesiące: 80,3 (na początku 61,5). Nieco powyżej średniej (76,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 53 %). Wyraźnie powyżej średniej (41 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 66 %. Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 64 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 1.154. Ostatnie 3 miesiące: 787 (na początku 1.116).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 6 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 24 %.
Wzorce
Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Mial1z w 3. meczu dnia: −176 ELO, 33 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Vertigo
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Nuke
- 100. zapisany mecz · Cache
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 171 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Mial1z
W 171 meczach Mial1z ma K/R 0,62 i ADR 69,0; rating z 71 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z 3K z 4,5 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,0. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 3. Średnio 14,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 64 meczach. W 22 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 31 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Mial1z w 3. meczu dnia (−176 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+240 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +240 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,21, ADR +18,8. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −23 p.p., ELO −329.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.