mewive

Rosja
Moderator Streamer Player

539 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 09.10.2026

328 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 89
1.968
Peak z 30 dni: 2.073
Ranking EU
#260.371
Rosja #73.675 w Rosja

Jak gra mewive?

Rating 0,98 (z 202 meczów) K/R 0,72 ADR 82,4 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (163 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 4 w 328 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 163 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,3 · Ø 4,3 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,22 · Ø 0,28 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +6,5, Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +416
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −71 ELO
62 meczów · 45 % winrate
W poniedziałki −247 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci mewive na Ancient: −71 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,87 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
52 % lepszy niż 54 %
0,69 lepszy niż 32 %
78,9 lepszy niż 46 %
0,93 lepszy niż 24 %
50 % z 302 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 281
56 % lepszy niż 69 %
0,72 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 65 %
1,01 dokładnie średnia
52 % z 244 pojedynków lepszy niż 59 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient62
45 % lepszy niż 28 %
0,70 lepszy niż 31 %
81,6 lepszy niż 56 %
0,98 lepszy niż 36 %
53 % z 203 pojedynków lepszy niż 62 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis43
51 % lepszy niż 47 %
0,82 lepszy niż 85 %
92,1 lepszy niż 92 %
1,11 lepszy niż 78 %
52 % z 168 pojedynków lepszy niż 56 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke18
50 % lepszy niż 36 %
0,64 lepszy niż 5 %
76,4 lepszy niż 21 %
0,88-
38 % z 90 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno13
54 % -
0,68 -
82,4 -
0,93-
54 % z 41 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,74 -
87,1 -
0,94-
62 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,79 -
89,9 -
1,04-
50 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mewive

W 328 meczach mewive ma K/R 0,72 i ADR 82,4; rating z 202 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 81 meczach. W 73 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 93 poniżej 0,90. W 163 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci mewive na Ancient (−71 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+236 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +6,5, Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +416. Słabiej: Rating −0,05. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.