melontrixxx

Rosja
Streamer
206 meczów zarejestrowanych

Jak gra melontrixxx?

Rating 1,01 (z 92 meczów) K/R 0,66 ADR 74,1 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 92 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 1. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 1.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 8 %0 p.p. · Ø 8 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,9 · Ø 1,4 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

28 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Headshot rate 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 28 %+15 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 93 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 13,1 %+2,1 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,2 %+2,4 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 1,9+0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 34 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 44 %+13 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+4,2 · Ø 2,7 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,27 · Ø 0,18 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,17, ADR +13,0, ELO +129
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,59). Znacznie powyżej średniej (0,62).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −103 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia −59 ELO
69 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −55 ELO
57 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci melontrixxx na Anubis: −103 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % lepszy niż 69 %
0,66 lepszy niż 74 %
75,8 lepszy niż 78 %
0,98 lepszy niż 86 %
43 % z 148 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 257
42 % lepszy niż 31 %
0,63 lepszy niż 60 %
71,6 lepszy niż 63 %
0,93 lepszy niż 76 %
48 % z 86 pojedynków lepszy niż 73 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke25
52 % lepszy niż 52 %
0,64 lepszy niż 24 %
73,7 lepszy niż 34 %
1,15-
58 % z 40 pojedynków lepszy niż 92 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient21
52 % lepszy niż 54 %
0,69 lepszy niż 68 %
75,2 lepszy niż 59 %
1,31-
71 % z 21 pojedynków lepszy niż 99 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis20
40 % lepszy niż 24 %
0,66 lepszy niż 55 %
70,5 lepszy niż 36 %
0,90-
42 % z 64 pojedynków lepszy niż 28 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno6
67 % -
0,77 -
76,5 -
1,15-
53 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,81 -
94,8 -
1,03-
45 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra melontrixxx

W 206 meczach melontrixxx ma K/R 0,66 i ADR 74,1; rating z 92 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 28 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 1. Średnio 14,8 killi na mecz, 28 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 52 % winrate w 21 meczach. W 36 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 33 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci melontrixxx na Anubis (−103 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+133 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,17, ADR +13,0, ELO +129. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −10 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.