melnikovd1337

Rosja
Streamer Player
617 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▲ 91
2.361
Peak z 30 dni: 2.541
Ranking EU
#82.839
Rosja #23.532 w Rosja

Jak gra melnikovd1337?

Rating 0,99 (z 513 meczów) K/R 0,65 ADR 71,6 z 617 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 514 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (336 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 617 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 51x 4K, 5 ace'ów w 336 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,99
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −8,9, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −146

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,70). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 617 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −582 ELO
116 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −491 ELO
114 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −301 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci melnikovd1337 na Anubis: −582 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 617 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage156
57 % lepszy niż 71 %
0,67 lepszy niż 16 %
75,0 lepszy niż 20 %
0,93 lepszy niż 16 %
41 % z 403 pojedynków lepszy niż 5 %
51 % z 71 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 2142
50 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 28 %
77,3 lepszy niż 28 %
1,01 lepszy niż 39 %
51 % z 320 pojedynków lepszy niż 46 %
37 % z 75 sytuacji dokładnie średnia
Anubis116
43 % lepszy niż 19 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,3 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 21 %
51 % z 339 pojedynków lepszy niż 43 %
36 % z 75 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient114
42 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 36 %
79,8 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 33 %
48 % z 394 pojedynków lepszy niż 30 %
26 % z 68 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke58
62 % lepszy niż 72 %
0,74 lepszy niż 39 %
78,7 lepszy niż 32 %
1,09 lepszy niż 62 %
51 % z 160 pojedynków lepszy niż 39 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno27
59 % lepszy niż 64 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,9 lepszy niż 36 %
1,07 lepszy niż 49 %
55 % z 65 pojedynków lepszy niż 56 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 25 %
Overpass4
25 % -
0,80 -
76,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra melnikovd1337

W 617 meczach melnikovd1337 ma K/R 0,65 i ADR 71,6; rating z 513 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,6. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 58 meczach. W 175 z 514 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 208 poniżej 0,90. W 336 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci melnikovd1337 na Anubis (−582 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+611 ELO, winrate 57 %). Słabiej: K/R −0,09, ADR −8,9, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −146. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.