Meliodas1337

Niemcy
Streamer
114 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 4
2.100
Peak z 30 dni: 2.104
Ranking EU
#182.059
Niemcy #4.998 w Niemcy

Jak gra Meliodas1337?

Rating 1,06 (z 33 meczów) K/R 0,77 ADR 80,6 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 33 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (12 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 42 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 75 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 10 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,6 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 2 % brak porównania
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 114 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,7 % brak porównania
Rundy z 3K 3,8 % brak porównania
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 12 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21 brak porównania
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Meliodas1337 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 12 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 79 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,91.

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −39 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −19 ELO
37 meczów · 54 % winrate

Najwięcej ELO traci Meliodas1337 na Anubis: −39 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % lepszy niż 60 %
0,80 lepszy niż 77 %
80,7 lepszy niż 48 %
0,96-
57 % z 42 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis22
45 % lepszy niż 27 %
0,72 lepszy niż 41 %
77,6 lepszy niż 31 %
1,09-
55 % z 22 pojedynków lepszy niż 71 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient16
31 % lepszy niż 4 %
0,73 lepszy niż 43 %
76,6 lepszy niż 24 %
1,04-
46 % z 41 pojedynków lepszy niż 21 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache10
70 % -
0,86 -
91,5 -
1,23-
57 % z 21 pojedynków -
-
Mirage10
40 % -
0,76 -
82,6 -
1,10-
55 % z 11 pojedynków -
-
Inferno7
57 % -
0,90 -
86,7 -
1,03-
67 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,78 -
77,9 -
1,29-
67 % z 3 pojedynków -
-
Overpass4
100 % -
0,76 -
82,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Meliodas1337

W 114 meczach Meliodas1337 ma K/R 0,77 i ADR 80,6; rating z 33 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 14 z 33 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 12 poniżej 0,90. W 12 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Meliodas1337 na Anubis (−39 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−68 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −68 ELO. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.