Megaluz

Portugalia
Streamer
421 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 125
2.186
Peak z 30 dni: 2.186
Ranking EU
#141.269
Portugalia #2.304 w Portugalia

Jak gra Megaluz?

Rating 1,11 (z 263 meczów) K/R 0,81 ADR 87,9 z 421 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 421 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 37x 4K, 5 ace'ów w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +152
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −8,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 421 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −170 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −140 ELO
83 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −14 ELO, winrate 46 %
W poniedziałki −397 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Megaluz na Cache: −170 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Cache
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  5. Osiągnięto Level 10 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 421 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno101
51 % lepszy niż 41 %
0,82 lepszy niż 82 %
89,9 lepszy niż 83 %
1,17 lepszy niż 84 %
58 % z 308 pojedynków lepszy niż 80 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage96
57 % lepszy niż 70 %
0,84 lepszy niż 88 %
90,4 lepszy niż 90 %
1,17 lepszy niż 88 %
59 % z 349 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient87
52 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 64 %
83,6 lepszy niż 61 %
1,01 lepszy niż 42 %
49 % z 274 pojedynków lepszy niż 38 %
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis61
51 % lepszy niż 48 %
0,91 lepszy niż 97 %
97,3 lepszy niż 98 %
1,25 lepszy niż 96 %
56 % z 165 pojedynków lepszy niż 77 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache34
38 % -
0,80 -
86,5 -
1,09-
56 % z 126 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Dust 225
52 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 26 %
73,2 lepszy niż 14 %
0,88 lepszy niż 8 %
45 % z 106 pojedynków lepszy niż 18 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
78,0 -
1,15-
43 % z 42 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,74 -
71,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Megaluz

W 421 meczach Megaluz ma K/R 0,81 i ADR 87,9; rating z 263 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 96 meczach. W 124 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 75 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Megaluz na Cache (−170 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+242 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +190 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +152. Słabiej: K/R −0,08, ADR −8,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.