mebismc

USA
Streamer
508 meczów zarejestrowanych 129 meczów w 30 dni
ELO ▲ 143
2.075
Peak z 30 dni: 2.147
Ranking NA ▲ 282 miejsca
#6.246
USA #3.535 w USA
30 dni · wcześniej #6.528 · najlepszy #5.304

Jak gra mebismc?

Rating 1,03 (z 402 meczów) K/R 0,74 ADR 81,3 z 508 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 402 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (283 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa3 w 508 meczach
Kille nożem 5 w 508 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 51x 4K, 6 ace'ów w 283 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,38 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +367
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 508 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −129 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −32 ELO
82 meczów · 49 % winrate
W piątki −268 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci mebismc na Nuke: −129 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Osiągnięto Level 10 · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 508 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
48 % lepszy niż 37 %
0,75 lepszy niż 57 %
80,3 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 56 %
51 % z 428 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 70 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 2118
53 % lepszy niż 56 %
0,73 lepszy niż 45 %
77,8 lepszy niż 34 %
1,02 lepszy niż 46 %
48 % z 400 pojedynków lepszy niż 31 %
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient82
49 % lepszy niż 42 %
0,77 lepszy niż 64 %
87,1 lepszy niż 77 %
1,08 lepszy niż 68 %
55 % z 381 pojedynków lepszy niż 70 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno61
48 % lepszy niż 35 %
0,71 lepszy niż 42 %
79,4 lepszy niż 42 %
0,99 lepszy niż 35 %
48 % z 245 pojedynków lepszy niż 26 %
51 % z 57 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis49
53 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 56 %
85,0 lepszy niż 72 %
1,02 lepszy niż 46 %
52 % z 181 pojedynków lepszy niż 55 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke33
45 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,0 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 48 %
54 % z 147 pojedynków lepszy niż 57 %
49 % z 47 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache25
48 % -
0,72 -
79,4 -
0,99-
54 % z 112 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Overpass7
71 % -
0,84 -
86,5 -
1,21-
35 % z 20 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mebismc

W 508 meczach mebismc ma K/R 0,74 i ADR 81,3; rating z 402 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 118 meczach. W 164 z 402 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 154 poniżej 0,90. W 283 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci mebismc na Nuke (−129 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+396 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +396 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +367. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 129 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.