mcrBuffs

Cypr
Streamer

2.701 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 11 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

479 meczów zarejestrowanych 124 meczów w 30 dni

Jak gra mcrBuffs?

Rating 0,98 (z 364 meczów) K/R 0,71 ADR 77,5 z 479 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 364 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (299 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 478
Kille nożem 5 w 478 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 57x 4K, 5 ace'ów w 299 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 47 %+12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,12, Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +262
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 77,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 478 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −367 ELO
109 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −174 ELO
78 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −48 ELO, winrate 46 %
W soboty −156 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci mcrBuffs w 1. meczu dnia: −367 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 478 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2150
48 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 33 %
77,2 lepszy niż 28 %
0,97 lepszy niż 25 %
47 % z 536 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno82
54 % lepszy niż 52 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,1 lepszy niż 20 %
0,95 lepszy niż 14 %
45 % z 354 pojedynków lepszy niż 14 %
22 % z 32 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient78
46 % lepszy niż 28 %
0,70 lepszy niż 27 %
77,9 lepszy niż 29 %
0,98 lepszy niż 30 %
49 % z 303 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache67
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,04-
49 % z 337 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Nuke32
47 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 39 %
78,6 lepszy niż 31 %
0,95 lepszy niż 17 %
43 % z 160 pojedynków lepszy niż 9 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage31
55 % lepszy niż 63 %
0,73 lepszy niż 44 %
75,1 lepszy niż 21 %
1,01 lepszy niż 41 %
49 % z 93 pojedynków lepszy niż 35 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis30
43 % lepszy niż 19 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,8 lepszy niż 23 %
0,91 lepszy niż 10 %
48 % z 100 pojedynków lepszy niż 26 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 97 %
Overpass6
100 % -
0,87 -
90,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mcrBuffs

W 479 meczach mcrBuffs ma K/R 0,71 i ADR 77,5; rating z 364 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 67 meczach. W 123 z 364 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 153 poniżej 0,90. W 299 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci mcrBuffs w 1. meczu dnia (−367 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+264 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +264 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,12, Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +262. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 77,2. Ostatnie 30 dni: 124 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +263.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.