Mckonsti

Niemcy
Streamer
378 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▼ 103
3.107
Peak z 30 dni: 3.210
Ranking EU ▼ 1.720 miejsc
#5.316
Niemcy #127 w Niemcy
30 dni · wcześniej #3.596 · najlepszy #3.596

Jak gra Mckonsti?

Rating 1,06 (z 268 meczów) K/R 0,75 ADR 81,3 z 378 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 377
Kille nożem 6 w 377 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 29x 4K, 6 ace'ów w 153 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,7 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +334
= Bez zmian
Rating przy 1,07
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −7,0, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 377 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −176 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Z Conrick w teamie bez wartości ELO
51 meczów · 51 % winrate
We wtorki −154 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Mckonsti na Dust 2: −176 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 377 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache78
58 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 24 %
78,8 lepszy niż 22 %
1,07 lepszy niż 35 %
52 % z 208 pojedynków lepszy niż 32 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Ancient72
58 % lepszy niż 58 %
0,72 lepszy niż 30 %
78,4 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 25 %
46 % z 190 pojedynków lepszy niż 15 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno63
60 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 33 %
79,9 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 29 %
51 % z 146 pojedynków lepszy niż 25 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis58
55 % lepszy niż 49 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,8 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 20 %
49 % z 155 pojedynków lepszy niż 29 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke53
57 % lepszy niż 46 %
0,83 lepszy niż 76 %
86,9 lepszy niż 70 %
1,21 lepszy niż 84 %
59 % z 99 pojedynków lepszy niż 77 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 232
44 % lepszy niż 15 %
0,80 lepszy niż 69 %
87,9 lepszy niż 76 %
1,22 lepszy niż 87 %
58 % z 53 pojedynków lepszy niż 78 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 15 %
Overpass16
56 % -
0,89 -
92,7 -
1,14-
67 % z 3 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,85 -
86,4 -
1,26-
75 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mckonsti

W 378 meczach Mckonsti ma K/R 0,75 i ADR 81,3; rating z 268 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 63 meczach. W 112 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 92 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Mckonsti na Dust 2 (−176 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+231 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +231 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +334. Słabiej: K/R −0,05, ADR −7,0, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,07. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.