MBizju

Polska
Streamer

555 obserwujących 54 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

537 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 199
2.226
Peak z 30 dni: 2.282
Ranking EU
#125.242
Polska #6.854 w Polska

Jak gra MBizju?

Rating 0,96 (z 414 meczów) K/R 0,68 ADR 77,9 z 537 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 413 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (271 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 536
Kille z Zeusa1 w 536 meczach
Kille nożem 5 w 536 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 37x 4K, 7 ace'ów w 271 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

33 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 78,8, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −82

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 536 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −281 ELO
34 meczów · 35 % winrate
W 4. meczu dnia −261 ELO
66 meczów · 42 % winrate
W piątki −81 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci MBizju na Inferno: −281 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 536 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % lepszy niż 48 %
0,68 lepszy niż 24 %
76,1 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 23 %
47 % z 400 pojedynków lepszy niż 28 %
45 % z 67 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 2120
53 % lepszy niż 56 %
0,69 lepszy niż 26 %
78,7 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 32 %
49 % z 378 pojedynków lepszy niż 37 %
48 % z 50 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient92
47 % lepszy niż 34 %
0,66 lepszy niż 12 %
76,1 lepszy niż 22 %
0,90 lepszy niż 9 %
45 % z 305 pojedynków lepszy niż 16 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis63
56 % lepszy niż 63 %
0,71 lepszy niż 35 %
82,2 lepszy niż 58 %
1,00 lepszy niż 39 %
54 % z 209 pojedynków lepszy niż 65 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache43
53 % -
0,68 -
76,9 -
0,96-
45 % z 149 pojedynków -
46 % z 24 sytuacji -
Nuke37
57 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 35 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,03 lepszy niż 40 %
43 % z 117 pojedynków lepszy niż 10 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno34
35 % lepszy niż 7 %
0,66 lepszy niż 19 %
78,4 lepszy niż 38 %
0,99 lepszy niż 35 %
51 % z 86 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 53 %
Overpass11
45 % -
0,63 -
73,9 -
0,93-
46 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
0 % -
0,80 -
90,3 -
1,01-
35 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MBizju

W 537 meczach MBizju ma K/R 0,68 i ADR 77,9; rating z 414 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 37 meczach. W 129 z 413 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 183 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci MBizju na Inferno (−281 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+242 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +242 ELO. Słabiej: ELO −82. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 78,8, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +174.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.