maysky_ya

Rosja
Player
288 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 145
1.500
Peak z 30 dni: 1.529
Ranking EU
#605.145
Rosja #170.939 w Rosja

Jak gra maysky_ya?

Rating 1,02 (z 172 meczów) K/R 0,75 ADR 82,7 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Entry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 288 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,0 %+2,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 46 %+10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,10 · Ø 0,26 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,75, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 84,1, Headshoty przy 39 %, ELO przy 1.500
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −520 ELO
69 meczów · 39 % winrate
W 2. meczu dnia −413 ELO
73 meczów · 42 % winrate
W niedziele −208 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci maysky_ya na Dust 2: −520 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % lepszy niż 46 %
0,75 lepszy niż 69 %
81,4 lepszy niż 67 %
1,05 lepszy niż 74 %
46 % z 216 pojedynków lepszy niż 30 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 269
39 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 31 %
78,0 lepszy niż 43 %
0,93 lepszy niż 25 %
43 % z 311 pojedynków lepszy niż 15 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient43
49 % lepszy niż 45 %
0,80 lepszy niż 85 %
87,0 lepszy niż 85 %
1,12 lepszy niż 88 %
59 % z 129 pojedynków lepszy niż 90 %
57 % z 28 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno30
47 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 70 %
83,9 lepszy niż 75 %
0,99 dokładnie średnia
50 % z 111 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis29
62 % lepszy niż 81 %
0,79 lepszy niż 83 %
84,0 lepszy niż 76 %
1,07 lepszy niż 76 %
44 % z 125 pojedynków lepszy niż 15 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke28
54 % lepszy niż 61 %
0,77 lepszy niż 67 %
86,0 lepszy niż 75 %
1,11-
58 % z 81 pojedynków lepszy niż 86 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache10
40 % -
0,76 -
86,1 -
1,03-
58 % z 36 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,98 -
97,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra maysky_ya

W 288 meczach maysky_ya ma K/R 0,75 i ADR 82,7; rating z 172 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 29 meczach. W 66 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 66 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci maysky_ya na Dust 2 (−520 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+394 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +394 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,75, Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 84,1, Headshoty przy 39 %, ELO przy 1.500. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.