MaxyAims

Finlandia
Streamer

256 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

429 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▲ 103
2.837
Peak z 30 dni: 2.905
Ranking EU
#15.358
Finlandia #368 w Finlandia

Jak gra MaxyAims?

Rating 1,19 (z 373 meczów) K/R 0,83 ADR 87,0 z 429 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 336 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherMulti-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (296 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 374

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 3,5+1,1 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 80x 4K, 12 ace'ów w 296 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,49, Winrate +11 p.p., ELO +662
= Bez zmian
ADR przy 89,0, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 374 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −325 ELO
53 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia −291 ELO
122 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −162 ELO, winrate 46 %
W czwartki −401 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci MaxyAims na Ancient: −325 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 374 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % lepszy niż 53 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,4 lepszy niż 76 %
1,15 lepszy niż 79 %
54 % z 291 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 71 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis72
51 % lepszy niż 40 %
0,87 lepszy niż 91 %
90,7 lepszy niż 88 %
1,26 lepszy niż 94 %
51 % z 311 pojedynków lepszy niż 42 %
36 % z 59 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke61
54 % lepszy niż 45 %
0,94 lepszy niż 96 %
96,1 lepszy niż 92 %
1,36 lepszy niż 97 %
59 % z 218 pojedynków lepszy niż 81 %
35 % z 46 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient53
40 % lepszy niż 11 %
0,83 lepszy niż 81 %
85,6 lepszy niż 66 %
1,17 lepszy niż 83 %
55 % z 201 pojedynków lepszy niż 67 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 246
57 % lepszy niż 65 %
0,85 lepszy niż 86 %
88,4 lepszy niż 80 %
1,21 lepszy niż 87 %
56 % z 172 pojedynków lepszy niż 71 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache28
71 % lepszy niż 88 %
0,84 lepszy niż 71 %
91,2 lepszy niż 75 %
1,26 lepszy niż 85 %
61 % z 96 pojedynków lepszy niż 80 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno16
63 % lepszy niż 66 %
0,74 lepszy niż 33 %
75,8 lepszy niż 12 %
1,08 lepszy niż 39 %
49 % z 57 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %
Vertigo4
50 % -
0,88 -
93,6 -
1,21-
62 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MaxyAims

W 429 meczach MaxyAims ma K/R 0,83 i ADR 87,0; rating z 373 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: K/D z 1,25. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 28 meczach. W 200 z 336 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 63 poniżej 0,90. W 296 meczach ze szczegółami: 80x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci MaxyAims na Ancient (−325 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Cache (+224 ELO, winrate 71 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +206 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,49, Winrate +11 p.p., ELO +662. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 89,0, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +108.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.