MaxPapiPerreo
Jak gra MaxPapiPerreo?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).
W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,79 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).
Impact
Średnia1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).
Utility i zgony
Średnia0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,68).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,86). Wyraźnie poniżej średniej (0,94).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 84,7. Ostatnie 3 miesiące: 76,1 (na początku 71,9). Tuż poniżej średniej (76,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 44 %. Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 43 %). Tuż powyżej średniej (40 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 48 %. Dokładnie na poziomie średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 979. Ostatnie 3 miesiące: 699 (na początku 842).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 37 %.
Wzorce
Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci MaxPapiPerreo w 3. meczu dnia: −396 ELO, 35 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 289 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra MaxPapiPerreo
W 289 meczach MaxPapiPerreo ma K/R 0,60 i ADR 72,9; rating z 138 meczów z ratingiem wynosi 0,83. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,79. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 2. Średnio 12,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 87 meczach. W 23 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 88 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci MaxPapiPerreo w 3. meczu dnia (−396 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+238 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +238 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,2. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −143. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,85, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +27.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.