MaxPapiPerreo

Nowa Zelandia
Streamer
289 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
ELO ▲ 52
699
Peak z 30 dni: 752
Ranking OCE ▼ 5.013 miejsc
#9.304
Nowa Zelandia #868 w Nowa Zelandia
30 dni · wcześniej #4.291 · najlepszy #4.291

Jak gra MaxPapiPerreo?

Rating 0,83 (z 138 meczów) K/R 0,60 ADR 72,9 z 289 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 46 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 46 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−12 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 289 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 11,8 %−0,3 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 1,5−0,4 · Ø 1,9 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+1,4 · Ø 3,3 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,24 · Ø 0,18 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,2
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,85, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −143

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −396 ELO
46 meczów · 35 % winrate
W 4. meczu dnia −209 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −242 ELO, winrate 38 %
W niedziele −303 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci MaxPapiPerreo w 3. meczu dnia: −396 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 289 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
57 % lepszy niż 82 %
0,62 lepszy niż 32 %
74,6 lepszy niż 53 %
0,85 lepszy niż 31 %
46 % z 222 pojedynków lepszy niż 45 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 277
45 % lepszy niż 42 %
0,60 lepszy niż 22 %
74,1 lepszy niż 48 %
0,87 lepszy niż 33 %
45 % z 186 pojedynków lepszy niż 40 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient31
45 % lepszy niż 34 %
0,55 lepszy niż 15 %
68,8 lepszy niż 31 %
0,79-
39 % z 62 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno28
46 % lepszy niż 36 %
0,62 lepszy niż 32 %
74,2 lepszy niż 45 %
0,83-
43 % z 58 pojedynków lepszy niż 26 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis23
35 % lepszy niż 12 %
0,55 lepszy niż 10 %
68,5 lepszy niż 24 %
0,63-
32 % z 50 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke22
45 % lepszy niż 28 %
0,63 lepszy niż 21 %
72,5 lepszy niż 29 %
0,85-
54 % z 52 pojedynków lepszy niż 81 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache17
41 % -
0,60 -
70,7 -
0,76-
48 % z 44 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,60 -
67,5 -
0,64-
25 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MaxPapiPerreo

W 289 meczach MaxPapiPerreo ma K/R 0,60 i ADR 72,9; rating z 138 meczów z ratingiem wynosi 0,83. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,79. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 2. Średnio 12,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 87 meczach. W 23 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 88 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci MaxPapiPerreo w 3. meczu dnia (−396 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+238 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +238 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,2. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −143. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,85, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.