mavohcs

Izrael
Streamer
242 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni

Jak gra mavohcs?

Rating 1,09 (z 103 meczów) K/R 0,71 ADR 80,0 z 242 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 242 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 20x 4K, 0 ace'ów w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,05, ADR +9,4, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −268

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,68). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −297 ELO
56 meczów · 34 % winrate
W 2. meczu dnia −160 ELO
49 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −287 ELO, winrate 41 %
W środy −167 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci mavohcs od 5. meczu w ciągu dnia: −297 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 277
47 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,0 lepszy niż 30 %
1,10 lepszy niż 72 %
53 % z 80 pojedynków lepszy niż 59 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient64
55 % lepszy niż 59 %
0,77 lepszy niż 64 %
86,9 lepszy niż 76 %
1,14 lepszy niż 83 %
52 % z 132 pojedynków lepszy niż 55 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage42
40 % lepszy niż 13 %
0,67 lepszy niż 20 %
76,1 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 28 %
46 % z 101 pojedynków lepszy niż 22 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis34
41 % lepszy niż 18 %
0,72 lepszy niż 41 %
79,1 lepszy niż 39 %
1,21-
51 % z 47 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno16
63 % lepszy niż 83 %
0,70 lepszy niż 36 %
80,0 lepszy niż 45 %
1,06-
41 % z 22 pojedynków lepszy niż 7 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 41 %
Overpass6
33 % -
0,73 -
82,3 -
1,03-
75 % z 4 pojedynków -
-
Cache3
33 % -
0,55 -
70,7 -
0,34-
0 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mavohcs

W 242 meczach mavohcs ma K/R 0,71 i ADR 80,0; rating z 103 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 16 meczach. W 46 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 35 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci mavohcs od 5. meczu w ciągu dnia (−297 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+285 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +255 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,05, ADR +9,4, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −268. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.