MatikDr5

Rosja
Streamer

8.004 obserwujących 7 streamów w 30 dni Ø 11 widzów ostatnio na żywo 19.10.2026

256 meczów zarejestrowanych

Jak gra MatikDr5?

Rating 1,05 (z 140 meczów) K/R 0,74 ADR 84,1 z 256 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 63 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 256 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,12 · Ø 0,26 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 85,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −153

Sie 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −216 ELO
39 meczów · 38 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −142 ELO
67 meczów · 39 % winrate
W niedziele −179 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci MatikDr5 na Anubis: −216 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
47 % lepszy niż 40 %
0,71 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 56 %
1,05 lepszy niż 74 %
59 % z 135 pojedynków lepszy niż 92 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage41
46 % lepszy niż 36 %
0,67 lepszy niż 27 %
77,7 lepszy niż 44 %
0,98 lepszy niż 48 %
50 % z 122 pojedynków lepszy niż 55 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis39
38 % lepszy niż 14 %
0,76 lepszy niż 73 %
86,9 lepszy niż 91 %
1,07 lepszy niż 77 %
54 % z 122 pojedynków lepszy niż 74 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient38
61 % lepszy niż 83 %
0,85 lepszy niż 99 %
98,6 lepszy niż 99 %
1,24 lepszy niż 99 %
61 % z 103 pojedynków lepszy niż 96 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke30
53 % lepszy niż 57 %
0,81 lepszy niż 84 %
89,5 lepszy niż 90 %
1,14 lepszy niż 85 %
64 % z 127 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno22
27 % lepszy niż 3 %
0,66 lepszy niż 28 %
73,1 lepszy niż 24 %
0,82-
56 % z 36 pojedynków lepszy niż 81 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache15
40 % -
0,64 -
75,4 -
0,89-
54 % z 52 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Overpass9
78 % -
0,79 -
86,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MatikDr5

W 256 meczach MatikDr5 ma K/R 0,74 i ADR 84,1; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Średnio 16,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 38 meczach. W 55 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 50 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci MatikDr5 na Anubis (−216 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+270 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +189 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −153. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 85,8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.