matheusmz1nn

Brazylia
Streamer

282 obserwujących 7 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

257 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 20
1.339
Peak z 30 dni: 1.417
Ranking SA
#31.837
Brazylia #17.416 w Brazylia

Jak gra matheusmz1nn?

Rating 1,03 (z 117 meczów) K/R 0,71 ADR 76,9 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 40 %−5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 257 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 78,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −224

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −224 ELO
30 meczów · 30 % winrate
Na Mirage −171 ELO
49 meczów · 45 % winrate
We wtorki −175 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci matheusmz1nn w 4. meczu dnia: −224 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 54 %
77,3 lepszy niż 40 %
1,09 lepszy niż 85 %
58 % z 187 pojedynków lepszy niż 91 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage49
45 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 47 %
75,1 lepszy niż 30 %
1,09 lepszy niż 84 %
64 % z 61 pojedynków lepszy niż 99 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno40
60 % lepszy niż 78 %
0,71 lepszy niż 53 %
76,3 lepszy niż 37 %
0,96 lepszy niż 42 %
48 % z 89 pojedynków lepszy niż 41 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis30
40 % lepszy niż 19 %
0,73 lepszy niż 58 %
78,8 lepszy niż 47 %
1,02 lepszy niż 61 %
49 % z 70 pojedynków lepszy niż 46 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient25
40 % lepszy niż 18 %
0,71 lepszy niż 46 %
79,4 lepszy niż 53 %
1,00-
37 % z 65 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache21
38 % -
0,67 -
74,2 -
0,93-
49 % z 65 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass12
42 % -
0,77 -
80,1 -
-
-
-
Nuke6
50 % -
0,71 -
76,5 -
1,03-
72 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,69 -
70,9 -
1,07-
42 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra matheusmz1nn

W 257 meczach matheusmz1nn ma K/R 0,71 i ADR 76,9; rating z 117 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy z 3K z 4,5 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 6. Średnio 15,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 40 meczach. W 48 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 42 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci matheusmz1nn w 4. meczu dnia (−224 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+371 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +371 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −224. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 78,8. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.