mateoamigo2002

Polska
Streamer
115 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO ▼ 55
1.077
Peak z 30 dni: 1.136
Ranking EU
#1.133.160
Polska #84.659 w Polska

Jak gra mateoamigo2002?

Rating 0,87 (z 76 meczów) K/R 0,68 ADR 74,5 z 115 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 76 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 38 %−6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 115 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 47 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,5 · Ø 3,8 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,29 · Ø 0,25 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,18
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 74,7, Headshoty przy 38 %, ELO przy 1.077
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 115 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −53 ELO
33 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci mateoamigo2002 w 2. meczu dnia: −53 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,51 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 115 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % lepszy niż 70 %
0,71 lepszy niż 54 %
75,5 lepszy niż 40 %
0,93 lepszy niż 38 %
41 % z 78 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient24
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 34 %
74,7 lepszy niż 33 %
0,91 lepszy niż 32 %
52 % z 50 pojedynków lepszy niż 69 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 217
41 % lepszy niż 26 %
0,61 lepszy niż 10 %
65,7 lepszy niż 4 %
0,73-
54 % z 41 pojedynków lepszy niż 78 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis16
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 58 %
81,3 lepszy niż 69 %
0,96-
52 % z 69 pojedynków lepszy niż 67 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke12
58 % -
0,64 -
67,8 -
0,76-
30 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,66 -
72,5 -
0,73-
60 % z 30 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,63 -
71,5 -
0,80-
33 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mateoamigo2002

W 115 meczach mateoamigo2002 ma K/R 0,68 i ADR 74,5; rating z 76 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 5. Średnio 15,1 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 12 meczach. W 16 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 43 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci mateoamigo2002 w 2. meczu dnia (−53 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+67 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,18. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 74,7, Headshoty przy 38 %, ELO przy 1.077. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.