mat1ag

Urugwaj
168 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▼ 41
1.833
Peak z 30 dni: 1.899
Ranking SA ▼ 2.633 miejsca
#10.045
Urugwaj #140 w Urugwaj
30 dni · wcześniej #7.412 · najlepszy #7.412

Jak gra mat1ag?

Rating 1,03 (z 80 meczów) K/R 0,76 ADR 83,6 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 168 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,5 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 51 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy mat1ag robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 57 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 11 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,79
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,88.

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −111 ELO
20 meczów · 30 % winrate
W 2. meczu dnia −14 ELO
49 meczów · 47 % winrate
W środy −94 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci mat1ag na Anubis: −111 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
58 % lepszy niż 74 %
0,80 lepszy niż 83 %
86,6 lepszy niż 82 %
1,06 lepszy niż 67 %
60 % z 107 pojedynków lepszy niż 92 %
7 % z 14 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage52
60 % lepszy niż 82 %
0,77 lepszy niż 71 %
85,8 lepszy niż 79 %
1,00 lepszy niż 45 %
50 % z 109 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis20
30 % lepszy niż 5 %
0,79 lepszy niż 81 %
85,8 lepszy niż 80 %
1,05-
59 % z 34 pojedynków lepszy niż 88 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno17
41 % lepszy niż 12 %
0,69 lepszy niż 32 %
72,1 lepszy niż 13 %
1,05-
27 % z 15 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
75,9 -
1,03-
53 % z 60 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke12
75 % -
0,77 -
85,4 -
1,04-
42 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mat1ag

W 168 meczach mat1ag ma K/R 0,76 i ADR 83,6; rating z 80 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: K/D z 1,11. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 17,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 12 meczach. W 30 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 30 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci mat1ag na Anubis (−111 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+277 ELO, winrate 60 %). Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.