masterpipe83

Szwecja
Streamer

7.026 obserwujących 21 streamów w 30 dni Ø 20 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

398 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 23
1.838
Peak z 30 dni: 1.922
Ranking EU
#333.388
Szwecja #7.700 w Szwecja

Jak gra masterpipe83?

Rating 1,01 (z 249 meczów) K/R 0,72 ADR 82,1 z 398 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 249 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (174 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 60 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+1 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 33 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 16 w 398 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 174 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

11,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 47 %+11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 11,2+7,0 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,23 · Ø 0,28 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 66 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,8
= Bez zmian
K/R przy 0,74
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −188

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 398 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −219 ELO
81 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −150 ELO
69 meczów · 45 % winrate
W piątki −140 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci masterpipe83 na Anubis: −219 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Nuke
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 398 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis81
43 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 31 %
80,5 dokładnie średnia
0,98 lepszy niż 33 %
47 % z 213 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient69
45 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 36 %
80,7 dokładnie średnia
1,01 dokładnie średnia
53 % z 177 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno59
54 % lepszy niż 54 %
0,72 lepszy niż 45 %
85,5 lepszy niż 71 %
1,04 lepszy niż 53 %
55 % z 196 pojedynków lepszy niż 64 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage59
56 % lepszy niż 69 %
0,73 dokładnie średnia
82,1 lepszy niż 61 %
1,00 lepszy niż 45 %
47 % z 217 pojedynków lepszy niż 29 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke53
62 % lepszy niż 72 %
0,76 dokładnie średnia
85,0 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 56 %
53 % z 179 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Dust 229
41 % lepszy niż 19 %
0,68 lepszy niż 25 %
75,3 lepszy niż 26 %
0,85 lepszy niż 6 %
44 % z 54 pojedynków lepszy niż 16 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache23
43 % -
0,72 -
81,5 -
1,09-
56 % z 78 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Overpass16
56 % -
0,74 -
81,2 -
0,52-
38 % z 8 pojedynków -
-
Vertigo9
56 % -
0,77 -
91,0 -
1,05-
38 % z 48 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra masterpipe83

W 398 meczach masterpipe83 ma K/R 0,72 i ADR 82,1; rating z 249 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 11,2. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 53 meczach. W 84 z 249 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 100 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci masterpipe83 na Anubis (−219 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+311 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +311 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,8. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −188. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.