mASKED
LIVE 23.070 obserwujących 26 streamów w 30 dni Ø 255 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026
Jak gra mASKED?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (451 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).
Clutch
Średnia36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,08 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).
Utility i zgony
Mocna strona42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,09. Ostatnie 3 miesiące: 1,07 (na początku 1,08). Nieco poniżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 84,5. Ostatnie 3 miesiące: 83,7 (na początku 83,9). Tuż poniżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 53 %. Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 56 %). Nieco powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 4.035. Ostatnie 3 miesiące: 3.965 (na początku 3.849).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 565 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci mASKED w 3. meczu dnia: −275 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,88 · Ancient
- 500. zapisany mecz · Cache
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
- Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 565 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra mASKED
W 565 meczach mASKED ma K/R 0,77, ADR 83,7 i rating 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 50 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 75 meczach. W 259 z 565 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 179 poniżej 0,90. W 451 meczach ze szczegółami: 83x 4K i 14 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci mASKED w 3. meczu dnia (−275 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+717 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +717 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +116. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, ADR przy 83,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 178 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +232.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.