mASKED

Polska
Streamer

23.070 obserwujących 26 streamów w 30 dni Ø 255 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

565 meczów zarejestrowanych 178 meczów w 30 dni
ELO ▲ 296
3.965
Peak z 30 dni: 4.035
Ranking EU ▲ 836 miejsc
#155
Polska #13 w Polska
30 dni · wcześniej #991 · najlepszy #109

Jak gra mASKED?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,7 z 565 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 565 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (451 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 50 %−5 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 33 w 565 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 83x 4K, 14 ace'ów w 451 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,3 · Ø 3,9 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,13 · Ø 0,35 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +116
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, ADR przy 83,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 565 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −275 ELO
76 meczów · 45 % winrate
Na Cache −137 ELO
48 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki −154 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci mASKED w 3. meczu dnia: −275 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,88 · Ancient
  2. 500. zapisany mecz · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 565 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage215
54 % lepszy niż 34 %
0,77 lepszy niż 31 %
82,8 lepszy niż 29 %
1,08 lepszy niż 32 %
51 % z 966 pojedynków lepszy niż 23 %
44 % z 116 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient95
55 % lepszy niż 35 %
0,77 lepszy niż 37 %
83,7 lepszy niż 40 %
1,06 lepszy niż 31 %
50 % z 515 pojedynków lepszy niż 23 %
35 % z 60 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke75
60 % lepszy niż 65 %
0,78 lepszy niż 58 %
84,9 lepszy niż 59 %
1,09 lepszy niż 60 %
48 % z 403 pojedynków lepszy niż 26 %
25 % z 40 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis72
54 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 41 %
84,9 lepszy niż 45 %
1,07 lepszy niż 31 %
51 % z 318 pojedynków lepszy niż 33 %
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 250
60 % lepszy niż 59 %
0,72 lepszy niż 16 %
79,7 lepszy niż 21 %
1,04 lepszy niż 19 %
46 % z 223 pojedynków lepszy niż 10 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache48
50 % -
0,81 -
87,4 -
1,14-
55 % z 235 pojedynków -
35 % z 20 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,76 -
88,5 -
1,04-
57 % z 49 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mASKED

W 565 meczach mASKED ma K/R 0,77, ADR 83,7 i rating 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 50 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 75 meczach. W 259 z 565 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 179 poniżej 0,90. W 451 meczach ze szczegółami: 83x 4K i 14 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci mASKED w 3. meczu dnia (−275 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+717 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +717 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +116. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, ADR przy 83,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 178 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +232.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.