mashhur21_2008

Uzbekistan
Viewer
217 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▼ 97
1.149
Peak z 30 dni: 1.246
Ranking EU
#1.017.895
Uzbekistan #13.018 w Uzbekistan

Jak gra mashhur21_2008?

Rating 0,94 (z 54 meczów) K/R 0,70 ADR 76,1 z 217 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 37 %−7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa1 w 217 meczach
Kille nożem 2 w 217 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 33 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,6 · Ø 3,8 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 73,3, Headshoty przy 36 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 217 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −126 ELO
45 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −103 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 +19 ELO, winrate 43 %
We wtorki +26 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci mashhur21_2008 w 3. meczu dnia: −126 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  4. 100. zapisany mecz · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 217 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % lepszy niż 60 %
0,67 lepszy niż 36 %
72,0 lepszy niż 24 %
0,94 lepszy niż 42 %
47 % z 87 pojedynków lepszy niż 36 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 245
51 % lepszy niż 56 %
0,70 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 66 %
0,95-
53 % z 32 pojedynków lepszy niż 74 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient38
53 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 34 %
72,7 lepszy niż 21 %
0,99-
58 % z 31 pojedynków lepszy niż 92 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis32
41 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 69 %
78,2 lepszy niż 49 %
0,86-
48 % z 44 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache12
67 % -
0,71 -
82,5 -
0,98-
50 % z 30 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno11
18 % -
0,70 -
72,1 -
1,04-
40 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass6
67 % -
0,69 -
80,1 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,78 -
78,4 -
0,81-
40 % z 5 pojedynków -
-
Train4
75 % -
0,82 -
80,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mashhur21_2008

W 217 meczach mashhur21_2008 ma K/R 0,70 i ADR 76,1; rating z 54 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 14,7 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 13 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 27 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci mashhur21_2008 w 3. meczu dnia (−126 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+145 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,3, Headshoty przy 36 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 27 %, bilans ELO −122.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.