Marulqtaa

Bułgaria
Streamer

602 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 14.10.2026

559 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▲ 336
2.935
Peak z 30 dni: 3.078
Ranking EU ▼ 2.831 miejsc
#10.608
Bułgaria #62 w Bułgaria
30 dni · wcześniej #7.777 · najlepszy #7.777

Jak gra Marulqtaa?

Rating 0,93 (z 413 meczów) K/R 0,66 ADR 73,7 z 559 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 413 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (325 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 12 w 559 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 34x 4K, 5 ace'ów w 325 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,2 · Ø 4,0 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +224
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,94, ADR przy 73,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 559 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −134 ELO
111 meczów · 49 % winrate
Na Nuke −126 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −151 ELO, winrate 44 %
W piątki −267 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Marulqtaa na Dust 2: −134 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 559 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage140
50 % lepszy niż 35 %
0,62 lepszy niż 4 %
70,7 lepszy niż 6 %
0,85 lepszy niż 2 %
46 % z 452 pojedynków lepszy niż 17 %
28 % z 40 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient123
54 % lepszy niż 52 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,3 lepszy niż 25 %
1,04 lepszy niż 46 %
52 % z 428 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 49 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 2111
49 % lepszy niż 32 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,5 lepszy niż 10 %
0,88 lepszy niż 4 %
44 % z 330 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis98
51 % lepszy niż 40 %
0,63 lepszy niż 4 %
72,3 lepszy niż 7 %
0,92 lepszy niż 10 %
43 % z 282 pojedynków lepszy niż 9 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno53
49 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 20 %
78,3 lepszy niż 21 %
1,02 lepszy niż 21 %
58 % z 145 pojedynków lepszy niż 67 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke22
41 % lepszy niż 10 %
0,65 lepszy niż 6 %
73,6 lepszy niż 11 %
0,99-
49 % z 37 pojedynków lepszy niż 28 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache12
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,90-
53 % z 36 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Marulqtaa

W 559 meczach Marulqtaa ma K/R 0,66 i ADR 73,7; rating z 413 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,91. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 123 meczach. W 119 z 413 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 206 poniżej 0,90. W 325 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci Marulqtaa na Dust 2 (−134 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+198 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +525 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +224. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,94, ADR przy 73,4. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +316.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.