martinskz

Urugwaj
Streamer
257 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 26
2.635
Peak z 30 dni: 2.661
Ranking SA ▼ 108 miejsc
#711
Urugwaj #6 w Urugwaj
30 dni · wcześniej #603 · najlepszy #589

Jak gra martinskz?

Rating 1,43 (z 121 meczów) K/R 0,94 ADR 98,7 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,43
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 22 % mocny 1,30 do 1,79 39 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 20 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 66 %+14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,37 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 7 w 257 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 8,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,5 %+3,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 8,2 %+4,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 42x 4K, 3 ace'y w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,19, ADR +16,3, Winrate +11 p.p., ELO +132
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,99
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −139 ELO
40 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −36 ELO
116 meczów · 55 % winrate
Między 6 a 12 −64 ELO, winrate 43 %
W piątki +6 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci martinskz od 5. meczu w ciągu dnia: −139 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,19 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
55 % lepszy niż 58 %
0,98 lepszy niż 99 %
100,9 lepszy niż 98 %
1,53 lepszy niż 99 %
70 % z 303 pojedynków lepszy niż 99 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis53
53 % dokładnie średnia
0,94 lepszy niż 99 %
101,7 lepszy niż 99 %
1,45 lepszy niż 99 %
67 % z 169 pojedynków lepszy niż 99 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke33
48 % lepszy niż 28 %
0,93 lepszy niż 95 %
95,8 lepszy niż 93 %
1,30 lepszy niż 95 %
61 % z 150 pojedynków lepszy niż 91 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 224
50 % lepszy niż 41 %
0,82 lepszy niż 80 %
90,8 lepszy niż 86 %
1,47-
65 % z 78 pojedynków lepszy niż 97 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache16
69 % -
1,02 -
102,1 -
1,41-
53 % z 17 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,81 -
90,3 -
1,42-
57 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,54 -
67,6 -
0,72-
19 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra martinskz

W 257 meczach martinskz ma K/R 0,94 i ADR 98,7; rating z 121 meczów z ratingiem wynosi 1,43. Największa siła: Rating z 1,43. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 69 % winrate w 16 meczach. W 90 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (74 %), a w 14 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,47. Najwięcej ELO traci martinskz od 5. meczu w ciągu dnia (−139 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+35 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +146 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,19, ADR +16,3, Winrate +11 p.p., ELO +132. Słabiej: Headshoty −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.