martinetskiy

Rosja
Streamer Player

20 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 20.10.2026

54 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▼ 71
823
Peak z 30 dni: 985
Ranking EU
#1.498.352
Rosja #423.924 w Rosja

Jak gra martinetskiy?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 77,0 z 54 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 63 %
Wygrane entry duele 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+7 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 49 %+8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,9 %−0,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,6 %+1,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,3 · Ø 3,7 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,22 · Ø 0,23 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy martinetskiy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 42 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 12 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 54 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 54 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % lepszy niż 65 %
0,74 lepszy niż 76 %
76,1 dokładnie średnia
1,05 lepszy niż 82 %
50 % z 90 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage16
31 % lepszy niż 5 %
0,68 dokładnie średnia
74,6 lepszy niż 44 %
0,93 lepszy niż 46 %
43 % z 60 pojedynków lepszy niż 27 %
0 % z 11 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis7
29 % -
0,70 -
67,3 -
0,95-
55 % z 20 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,78 -
86,4 -
1,03-
40 % z 25 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,71 -
80,2 -
0,97-
65 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,88 -
94,3 -
1,22-
53 % z 19 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra martinetskiy

W 54 meczach martinetskiy ma K/R 0,73, ADR 77,0 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z 3K z 4,6 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 3. Średnio 15,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 19 meczach. W 22 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 19 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.