martin_strada

Litwa
Moderator Streamer Player Viewer
Na FACEIT od 2020 190 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
ELO ▼ 31
1.904
Peak z 30 dni: 1.998
Ranking EU
#293.041
Litwa #2.252 w Litwa

Jak gra martin_strada?

Rating 1,21 (z 163 meczów) K/R 0,87 ADR 90,9 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 28 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+4 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 190 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,4 %+3,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 91 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +677
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,7, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −7 ELO
20 meczów · 50 % winrate
W piątki −93 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci martin_strada na Ancient: −7 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Osiągnięto Level 10 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  4. 100. zapisany mecz · Cache
  5. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % lepszy niż 69 %
0,87 lepszy niż 93 %
92,3 lepszy niż 92 %
1,19 lepszy niż 91 %
58 % z 152 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Anubis38
66 % lepszy niż 89 %
0,88 lepszy niż 97 %
89,5 lepszy niż 91 %
1,30 lepszy niż 99 %
60 % z 81 pojedynków lepszy niż 93 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 224
54 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 73 %
82,1 lepszy niż 61 %
1,13 lepszy niż 83 %
56 % z 68 pojedynków lepszy niż 79 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno23
61 % lepszy niż 75 %
0,87 lepszy niż 91 %
89,0 lepszy niż 83 %
1,21 lepszy niż 88 %
54 % z 81 pojedynków lepszy niż 57 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient20
50 % dokładnie średnia
0,93 lepszy niż 98 %
97,7 lepszy niż 98 %
1,28-
57 % z 58 pojedynków lepszy niż 82 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache16
44 % -
0,86 -
91,9 -
1,21-
47 % z 58 pojedynków -
64 % z 11 sytuacji -
Nuke14
50 % -
0,89 -
96,4 -
1,18-
39 % z 23 pojedynków -
64 % z 11 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,87 -
95,6 -
1,14-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra martin_strada

W 190 meczach martin_strada ma K/R 0,87 i ADR 90,9; rating z 163 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: K/D z 1,28. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 19,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 38 meczach. W 102 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 28 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci martin_strada na Ancient (−7 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+370 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +370 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +677. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,7, Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.