marsiCS2

Chiny
Streamer

38 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026

521 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni

Jak gra marsiCS2?

Rating 0,99 (z 374 meczów) K/R 0,72 ADR 77,2 z 521 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 374 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (241 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 12 w 521 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 55x 4K, 3 ace'y w 241 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,18 · Ø 0,29 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +191
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 521 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −484 ELO
148 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −482 ELO
114 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −278 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci marsiCS2 w 1. meczu dnia: −484 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  5. Osiągnięto Level 10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 521 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2166
56 % lepszy niż 66 %
0,72 lepszy niż 38 %
78,7 lepszy niż 38 %
1,02 lepszy niż 42 %
49 % z 516 pojedynków lepszy niż 37 %
34 % z 59 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage114
42 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 33 %
75,5 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 34 %
46 % z 383 pojedynków lepszy niż 21 %
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient66
47 % lepszy niż 32 %
0,72 lepszy niż 37 %
76,1 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 34 %
50 % z 211 pojedynków lepszy niż 40 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke61
48 % lepszy niż 33 %
0,66 lepszy niż 9 %
72,9 lepszy niż 9 %
0,88 lepszy niż 5 %
48 % z 246 pojedynków lepszy niż 26 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno50
50 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 54 %
81,3 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 47 %
54 % z 163 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis35
57 % lepszy niż 65 %
0,71 lepszy niż 33 %
76,0 lepszy niż 22 %
0,91 lepszy niż 13 %
53 % z 155 pojedynków lepszy niż 57 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache23
61 % -
0,77 -
81,7 -
1,04-
48 % z 88 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Overpass6
67 % -
0,79 -
79,2 -
1,98-
100 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra marsiCS2

W 521 meczach marsiCS2 ma K/R 0,72 i ADR 77,2; rating z 374 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 23 meczach. W 135 z 374 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 158 poniżej 0,90. W 241 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci marsiCS2 w 1. meczu dnia (−484 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+887 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +887 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +191. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +226.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.