Marientje1live

Holandia
Streamer Player Viewer

113 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 16.10.2026

305 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 48
1.501
Peak z 30 dni: 1.549
Ranking EU
#603.508
Holandia #3.140 w Holandia

Jak gra Marientje1live?

Rating 1,02 (z 157 meczów) K/R 0,80 ADR 85,2 z 305 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 31 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 56 %+9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 10 w 305 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 82 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,02
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −7,4, Winrate −4 p.p., ELO −104

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 305 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −417 ELO
43 meczów · 26 % winrate
W 1. meczu dnia −392 ELO
92 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −64 ELO, winrate 42 %
W piątki −197 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Marientje1live na Dust 2: −417 ELO, 26 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 305 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % lepszy niż 62 %
0,79 lepszy niż 84 %
83,9 lepszy niż 78 %
1,07 lepszy niż 79 %
48 % z 192 pojedynków lepszy niż 41 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno51
33 % lepszy niż 8 %
0,80 lepszy niż 87 %
87,8 lepszy niż 87 %
1,00 lepszy niż 54 %
42 % z 157 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient47
62 % lepszy niż 84 %
0,89 lepszy niż 98 %
93,0 lepszy niż 97 %
1,12 lepszy niż 88 %
53 % z 131 pojedynków lepszy niż 67 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 243
26 % lepszy niż 1 %
0,72 dokładnie średnia
76,0 lepszy niż 33 %
0,88 lepszy niż 12 %
47 % z 137 pojedynków lepszy niż 32 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache37
57 % -
0,83 -
87,3 -
1,08-
54 % z 93 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis31
61 % lepszy niż 79 %
0,81 lepszy niż 89 %
86,1 lepszy niż 84 %
1,05 lepszy niż 70 %
47 % z 99 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke13
31 % -
0,69 -
77,4 -
0,93-
47 % z 36 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,80 -
85,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Marientje1live

W 305 meczach Marientje1live ma K/R 0,80 i ADR 85,2; rating z 157 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 7. Średnio 17,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 47 meczach. W 58 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 64 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Marientje1live na Dust 2 (−417 ELO, winrate 26 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+269 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +163 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, ADR −7,4, Winrate −4 p.p., ELO −104. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,02. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.