marexxxsin
LIVE teraz ogląda: 1439 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026
Jak gra marexxxsin?
W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,97 i tym samym tuż powyżej średniej (0,96).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,8 %).
Utility i zgony
Słabość0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,24).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,01.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 78,9.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 57 %.
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.187.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci marexxxsin w 1. meczu dnia: −255 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Anubis
- 100. zapisany mecz · Nuke
Mapy w szczegółach
z ostatnich 231 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra marexxxsin
W 231 meczach marexxxsin ma K/R 0,70, ADR 77,0 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 4. Średnio 15,5 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 96 meczach. W 75 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 106 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci marexxxsin w 1. meczu dnia (−255 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+338 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +277 ELO. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −43.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.