marexxxsin

Rosja
Streamer

LIVE teraz ogląda: 1439 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 2 widzów

231 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni
ELO ▲ 6
974
Peak z 30 dni: 1.187
Ranking EU
#1.287.039
Rosja #364.366 w Rosja

Jak gra marexxxsin?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,0 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 30 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 78 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 40 %−3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,6 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,6 %0,0 p.p. · Ø 3,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 47 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 231 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,19 · Ø 0,24 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy marexxxsin robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 231 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −255 ELO
51 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −208 ELO
35 meczów · 37 % winrate
Między 0 a 6 −305 ELO, winrate 42 %
W czwartki −168 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci marexxxsin w 1. meczu dnia: −255 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Anubis
  4. 100. zapisany mecz · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 296
55 % lepszy niż 68 %
0,70 lepszy niż 58 %
77,1 lepszy niż 52 %
0,98 lepszy niż 61 %
47 % z 367 pojedynków lepszy niż 42 %
44 % z 64 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis35
37 % lepszy niż 12 %
0,72 lepszy niż 64 %
78,5 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 73 %
49 % z 130 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke27
44 % lepszy niż 27 %
0,75 lepszy niż 70 %
80,4 lepszy niż 67 %
1,04 lepszy niż 72 %
45 % z 77 pojedynków lepszy niż 29 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno25
48 % lepszy niż 42 %
0,68 dokładnie średnia
74,8 lepszy niż 47 %
0,91 lepszy niż 42 %
37 % z 75 pojedynków lepszy niż 8 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage22
45 % lepszy niż 39 %
0,61 lepszy niż 14 %
73,0 lepszy niż 30 %
0,80 lepszy niż 7 %
47 % z 93 pojedynków lepszy niż 39 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient16
38 % lepszy niż 14 %
0,69 dokładnie średnia
75,4 lepszy niż 42 %
0,95 lepszy niż 53 %
38 % z 45 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache10
40 % -
0,65 -
77,0 -
0,90-
38 % z 24 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra marexxxsin

W 231 meczach marexxxsin ma K/R 0,70, ADR 77,0 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 4. Średnio 15,5 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 96 meczach. W 75 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 106 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci marexxxsin w 1. meczu dnia (−255 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+338 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +277 ELO. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.