maravillaj2

Argentyna
Streamer Player

182 obserwujących 49 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

571 meczów zarejestrowanych 141 meczów w 30 dni
ELO ▲ 8
1.587
Peak z 30 dni: 1.589
Ranking SA
#18.335
Argentyna #4.881 w Argentyna

Jak gra maravillaj2?

Rating 0,95 (z 433 meczów) K/R 0,69 ADR 76,8 z 571 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 433 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (316 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 8 w 571 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 46x 4K, 5 ace'ów w 316 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +205
= Bez zmian
ADR przy 75,2, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 571 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −714 ELO
210 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −121 ELO
46 meczów · 43 % winrate
We wtorki −473 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci maravillaj2 na Mirage: −714 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. 500. zapisany mecz · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 571 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage210
44 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 22 %
76,2 lepszy niż 31 %
0,93 lepszy niż 22 %
48 % z 769 pojedynków lepszy niż 36 %
32 % z 105 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 2169
55 % lepszy niż 65 %
0,71 lepszy niż 43 %
77,4 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 36 %
50 % z 536 pojedynków lepszy niż 47 %
41 % z 68 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno51
63 % lepszy niż 86 %
0,68 lepszy niż 33 %
75,0 lepszy niż 25 %
0,95 lepszy niż 31 %
49 % z 229 pojedynków lepszy niż 43 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis49
55 % lepszy niż 66 %
0,75 lepszy niż 65 %
85,1 lepszy niż 76 %
1,06 lepszy niż 73 %
53 % z 246 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke46
43 % lepszy niż 16 %
0,67 lepszy niż 13 %
72,7 lepszy niż 10 %
0,93 lepszy niż 15 %
38 % z 160 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient28
57 % lepszy niż 74 %
0,67 lepszy niż 19 %
74,9 lepszy niż 19 %
0,90 lepszy niż 14 %
35 % z 116 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache14
57 % -
0,71 -
74,9 -
1,05-
46 % z 48 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,84 -
84,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra maravillaj2

W 571 meczach maravillaj2 ma K/R 0,69 i ADR 76,8; rating z 433 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 8. Średnio 15,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 51 meczach. W 135 z 433 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 200 poniżej 0,90. W 316 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci maravillaj2 na Mirage (−714 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+425 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +388 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +205. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,2, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 141 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.