ManuchoFPS

Jemen
Streamer

148 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 13.10.2026

300 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni

Jak gra ManuchoFPS?

Rating 1,15 (z 224 meczów) K/R 0,83 ADR 90,6 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 7 w 300 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 45x 4K, 6 ace'ów w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,2, ELO +242
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −91 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −28 ELO
69 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −60 ELO, winrate 47 %
W piątki −150 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ManuchoFPS na Nuke: −91 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
53 % lepszy niż 61 %
0,85 lepszy niż 94 %
93,6 lepszy niż 96 %
1,16 lepszy niż 91 %
55 % z 471 pojedynków lepszy niż 76 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 269
49 % lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 88 %
88,4 lepszy niż 87 %
1,23 lepszy niż 96 %
55 % z 241 pojedynków lepszy niż 75 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno26
54 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 59 %
80,9 lepszy niż 60 %
0,96 lepszy niż 34 %
47 % z 104 pojedynków lepszy niż 32 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke24
46 % lepszy niż 22 %
0,83 lepszy niż 80 %
90,2 lepszy niż 85 %
1,14 lepszy niż 75 %
52 % z 129 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis21
57 % lepszy niż 74 %
0,77 lepszy niż 74 %
88,4 lepszy niż 88 %
1,10 lepszy niż 81 %
59 % z 99 pojedynków lepszy niż 90 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache20
70 % -
0,87 -
92,9 -
1,18-
57 % z 54 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Ancient16
38 % lepszy niż 15 %
0,86 lepszy niż 95 %
96,9 lepszy niż 97 %
1,17-
63 % z 59 pojedynków lepszy niż 97 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Overpass9
44 % -
0,84 -
86,5 -
1,00-
33 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ManuchoFPS

W 300 meczach ManuchoFPS ma K/R 0,83 i ADR 90,6; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z 3K z 5,9 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 8. Średnio 18,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 20 meczach. W 107 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 67 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci ManuchoFPS na Nuke (−91 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Cache (+179 ELO, winrate 70 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +85 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,2, ELO +242. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +251.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.