mantuuu

Polska
Creator Streamer
230 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 2
3.359
Peak z 30 dni: 3.391
Ranking EU ▼ 128 miejsc
#1.969
Polska #114 w Polska
30 dni · wcześniej #1.841 · najlepszy #1.755

Jak gra mantuuu?

Rating 1,22 (z 77 meczów) K/R 0,85 ADR 88,0 z 230 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−15 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 39 %−14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 47 %+35 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 230 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +115
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −6,6, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 230 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −95 ELO
41 meczów · 49 % winrate
Na Nuke −40 ELO
38 meczów · 50 % winrate
W soboty −68 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci mantuuu w 3. meczu dnia: −95 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  4. 100. zapisany mecz · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 230 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % lepszy niż 42 %
0,80 lepszy niż 67 %
83,4 lepszy niż 55 %
1,18 lepszy niż 82 %
68 % z 124 pojedynków lepszy niż 99 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 263
63 % lepszy niż 79 %
0,91 lepszy niż 94 %
94,2 lepszy niż 92 %
1,37 lepszy niż 98 %
67 % z 104 pojedynków lepszy niż 97 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Nuke38
50 % lepszy niż 26 %
0,86 lepszy niż 84 %
89,8 lepszy niż 80 %
1,22-
54 % z 59 pojedynków lepszy niż 53 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient16
63 % lepszy niż 75 %
0,79 lepszy niż 66 %
86,7 lepszy niż 72 %
1,18-
58 % z 38 pojedynków lepszy niż 79 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis15
53 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 53 %
78,6 lepszy niż 33 %
1,02-
37 % z 35 pojedynków lepszy niż 1 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Overpass10
30 % -
0,92 -
89,9 -
0,95-
100 % z 1 pojedynków -
-
Inferno9
33 % -
0,90 -
87,6 -
-
-
-
Cache7
86 % -
0,95 -
92,2 -
1,40-
74 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mantuuu

W 230 meczach mantuuu ma K/R 0,85 i ADR 88,0; rating z 77 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 63 meczach. W 46 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 15 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,88. Najwięcej ELO traci mantuuu w 3. meczu dnia (−95 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+315 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +106 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +115. Słabiej: K/R −0,06, ADR −6,6, Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 78 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.