Mamm0n

Portoryko
Premium Streamer

237.806 obserwujących 11 streamów w 30 dni Ø 600 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 448 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▼ 172
1.262
Peak z 30 dni: 1.471
Ranking EU
#865.067
Portoryko #1.166 w Portoryko

Jak gra Mamm0n?

Rating 0,88 (z 332 meczów) K/R 0,62 ADR 71,0 z 448 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 330 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (276 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 41 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−11 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 445
Kille nożem 4 w 445 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 9,7 %−3,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 276 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,26 · Ø 0,27 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +153
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −9,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,68). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 445 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −294 ELO
57 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −216 ELO
54 meczów · 37 % winrate
Między 12 a 18 −156 ELO, winrate 43 %
W niedziele −166 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Mamm0n na Nuke: −294 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 445 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2114
51 % lepszy niż 52 %
0,64 lepszy niż 17 %
70,5 lepszy niż 12 %
0,90 lepszy niż 21 %
47 % z 239 pojedynków lepszy niż 35 %
47 % z 58 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage91
57 % lepszy niż 74 %
0,58 lepszy niż 3 %
66,5 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 10 %
38 % z 206 pojedynków lepszy niż 5 %
34 % z 56 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke57
39 % lepszy niż 11 %
0,57 lepszy niż 4 %
66,2 lepszy niż 7 %
0,78 lepszy niż 3 %
40 % z 198 pojedynków lepszy niż 7 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient54
37 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 30 %
75,2 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 44 %
48 % z 165 pojedynków lepszy niż 44 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis53
55 % lepszy niż 62 %
0,64 lepszy niż 15 %
72,1 lepszy niż 13 %
0,92 lepszy niż 27 %
47 % z 131 pojedynków lepszy niż 32 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno40
43 % lepszy niż 26 %
0,69 lepszy niż 45 %
81,3 lepszy niż 70 %
0,97 lepszy niż 48 %
43 % z 108 pojedynków lepszy niż 19 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache30
53 % -
0,58 -
69,5 -
0,80-
42 % z 93 pojedynków -
31 % z 16 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,88 -
96,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mamm0n

W 448 meczach Mamm0n ma K/R 0,62 i ADR 71,0; rating z 332 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 13,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 91 meczach. W 71 z 330 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 180 poniżej 0,90. W 276 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Mamm0n na Nuke (−294 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+288 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +176 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +153. Słabiej: K/R −0,09, ADR −9,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −165.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.