mal1k73

Curaçao
Streamer
269 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▼ 75
1.374
Peak z 30 dni: 1.484
Ranking EU
#735.714
Curaçao #248 w Curaçao

Jak gra mal1k73?

Rating 1,05 (z 146 meczów) K/R 0,75 ADR 78,4 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 146 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 269 meczach
Kille nożem 4 w 269 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,0 %+2,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 22x 4K, 0 ace'ów w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,24 · Ø 0,26 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 78,1, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −65

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −255 ELO
46 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −190 ELO
27 meczów · 37 % winrate
W piątki −220 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci mal1k73 w 3. meczu dnia: −255 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % lepszy niż 54 %
0,76 lepszy niż 74 %
78,1 lepszy niż 49 %
1,03 lepszy niż 68 %
51 % z 160 pojedynków lepszy niż 57 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient39
46 % lepszy niż 32 %
0,72 dokładnie średnia
75,8 lepszy niż 25 %
1,03 lepszy niż 64 %
53 % z 99 pojedynków lepszy niż 67 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke38
55 % lepszy niż 61 %
0,83 lepszy niż 85 %
83,5 lepszy niż 63 %
1,11 lepszy niż 77 %
33 % z 73 pojedynków lepszy niż 1 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 236
44 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 41 %
76,2 lepszy niż 34 %
1,02 lepszy niż 60 %
43 % z 125 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno29
45 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 78 %
77,2 lepszy niż 39 %
1,13 lepszy niż 87 %
57 % z 47 pojedynków lepszy niż 81 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis27
37 % lepszy niż 8 %
0,74 lepszy niż 64 %
77,9 lepszy niż 44 %
1,03 lepszy niż 62 %
61 % z 69 pojedynków lepszy niż 93 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache11
45 % -
0,72 -
82,0 -
1,15-
63 % z 8 pojedynków -
-
Overpass3
67 % -
0,80 -
87,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mal1k73

W 269 meczach mal1k73 ma K/R 0,75 i ADR 78,4; rating z 146 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 16,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 38 meczach. W 61 z 146 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 48 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci mal1k73 w 3. meczu dnia (−255 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+231 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +231 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −65. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 78,1, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.