maksimkafort52

Rosja
Streamer Player
439 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 89
1.643
Peak z 30 dni: 1.719
Ranking EU
#474.934
Rosja #134.342 w Rosja

Jak gra maksimkafort52?

Rating 1,05 (z 299 meczów) K/R 0,75 ADR 82,6 z 439 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 299 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 37 %−10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 22 w 439 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 32x 4K, 1 ace w 179 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +710
= Bez zmian
ADR przy 80,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 439 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −76 ELO
28 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia −26 ELO
100 meczów · 42 % winrate
W czwartki −218 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci maksimkafort52 na Inferno: −76 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,85 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 439 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
47 % lepszy niż 35 %
0,74 lepszy niż 58 %
82,2 lepszy niż 64 %
1,00 lepszy niż 48 %
48 % z 365 pojedynków lepszy niż 36 %
46 % z 68 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 2116
47 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 57 %
80,8 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 57 %
54 % z 356 pojedynków lepszy niż 70 %
31 % z 64 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis57
53 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 77 %
86,7 lepszy niż 83 %
1,15 lepszy niż 90 %
55 % z 173 pojedynków lepszy niż 74 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient55
53 % lepszy niż 64 %
0,73 lepszy niż 48 %
78,9 lepszy niż 37 %
1,05 lepszy niż 66 %
55 % z 170 pojedynków lepszy niż 75 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke39
54 % lepszy niż 52 %
0,80 lepszy niż 70 %
86,3 lepszy niż 72 %
1,12 lepszy niż 71 %
50 % z 109 pojedynków lepszy niż 38 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno28
43 % lepszy niż 21 %
0,76 lepszy niż 72 %
85,4 lepszy niż 80 %
0,99 lepszy niż 47 %
48 % z 101 pojedynków lepszy niż 36 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache10
70 % -
0,77 -
80,6 -
1,06-
52 % z 31 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass8
50 % -
0,78 -
85,0 -
1,28-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra maksimkafort52

W 439 meczach maksimkafort52 ma K/R 0,75 i ADR 82,6; rating z 299 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 16,7 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 124 z 299 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 113 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci maksimkafort52 na Inferno (−76 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+368 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +368 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +710. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,1. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.