Majkuus

Islandia
Streamer

65 obserwujących 9 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

171 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni

Jak gra Majkuus?

Rating 1,16 (z 150 meczów) K/R 0,84 ADR 90,6 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 6 w 171 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 18x 4K, 4 ace'y w 102 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +119
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −7,8, Headshoty −6 p.p., Winrate −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,91). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −40 ELO
54 meczów · 48 % winrate
Na Inferno −7 ELO
25 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −6 ELO
62 meczów · 58 % winrate

Najwięcej ELO traci Majkuus w 1. meczu dnia: −40 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % lepszy niż 75 %
0,86 lepszy niż 91 %
92,2 lepszy niż 91 %
1,17 lepszy niż 86 %
63 % z 335 pojedynków lepszy niż 95 %
5 % z 20 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno25
52 % lepszy niż 40 %
0,85 lepszy niż 85 %
95,0 lepszy niż 93 %
1,12 lepszy niż 64 %
54 % z 127 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache24
58 % -
0,87 -
93,2 -
1,22-
55 % z 108 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Nuke24
50 % lepszy niż 32 %
0,83 lepszy niż 79 %
85,9 lepszy niż 67 %
1,13 lepszy niż 71 %
53 % z 129 pojedynków dokładnie średnia
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 216
56 % lepszy niż 66 %
0,86 lepszy niż 91 %
85,6 lepszy niż 71 %
1,20 lepszy niż 90 %
69 % z 67 pojedynków lepszy niż 99 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient13
38 % -
0,81 -
89,8 -
1,12-
49 % z 37 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,71 -
80,3 -
1,03-
46 % z 26 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Majkuus

W 171 meczach Majkuus ma K/R 0,84 i ADR 90,6; rating z 150 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 24 meczach. W 79 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 36 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Majkuus w 1. meczu dnia (−40 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+51 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +119. Słabiej: K/R −0,09, ADR −7,8, Headshoty −6 p.p., Winrate −17 p.p.. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.