majczelownik

Polska
Streamer

5.711 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 5 widzów ostatnio na żywo 04.10.2026

447 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
ELO ▲ 4
1.805
Peak z 30 dni: 2.064
Ranking EU
#354.565
Polska #21.413 w Polska

Jak gra majczelownik?

Rating 1,00 (z 293 meczów) K/R 0,67 ADR 72,8 z 447 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 293 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 20 %0 p.p. · Ø 20 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 57 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 22 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 12 w 447 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 29 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 55 %
4K i ace'y 31x 4K, 1 ace w 176 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +9,2, ELO +108
= Bez zmian
Rating przy 0,99, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,65). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 447 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −319 ELO
73 meczów · 41 % winrate
W 3. meczu dnia −216 ELO
69 meczów · 41 % winrate
W piątki −376 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci majczelownik na Anubis: −319 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 447 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage136
51 % lepszy niż 51 %
0,77 lepszy niż 69 %
83,7 lepszy niż 69 %
1,02 lepszy niż 52 %
50 % z 463 pojedynków lepszy niż 46 %
47 % z 47 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 289
49 % lepszy niż 46 %
0,74 lepszy niż 55 %
78,9 lepszy niż 44 %
1,00 lepszy niż 44 %
49 % z 222 pojedynków lepszy niż 41 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis73
41 % lepszy niż 18 %
0,69 lepszy niż 27 %
76,0 lepszy niż 26 %
0,89 lepszy niż 11 %
51 % z 177 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient69
51 % lepszy niż 53 %
0,72 lepszy niż 42 %
77,4 lepszy niż 31 %
1,01 dokładnie średnia
51 % z 187 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno34
59 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 65 %
82,2 lepszy niż 56 %
1,07 lepszy niż 60 %
68 % z 74 pojedynków lepszy niż 98 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke26
58 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 15 %
75,6 lepszy niż 19 %
0,92-
54 % z 56 pojedynków lepszy niż 56 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache11
55 % -
0,73 -
79,5 -
1,01-
44 % z 41 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Overpass9
11 % -
0,72 -
81,1 -
1,14-
67 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra majczelownik

W 447 meczach majczelownik ma K/R 0,67 i ADR 72,8; rating z 293 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,8. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 34 meczach. W 98 z 293 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 116 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci majczelownik na Anubis (−319 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+147 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +9,2, ELO +108. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.