MaisieCS

Japonia
Streamer

1.739 obserwujących 15 streamów w 30 dni Ø 38 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

324 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 76
1.737
Peak z 30 dni: 1.833
Ranking EU
#403.203
Japonia #11.108 w Japonia

Jak gra MaisieCS?

Rating 0,93 (z 230 meczów) K/R 0,70 ADR 74,4 z 324 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 230 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 5 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 324 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 18x 4K, 4 ace'y w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +179
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 74,8, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 324 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −372 ELO
48 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −62 ELO
88 meczów · 48 % winrate
W piątki −276 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci MaisieCS na Ancient: −372 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 324 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % lepszy niż 40 %
0,71 lepszy niż 42 %
77,5 lepszy niż 38 %
0,95 lepszy niż 29 %
43 % z 254 pojedynków lepszy niż 15 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 266
48 % lepszy niż 41 %
0,69 lepszy niż 33 %
71,0 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 36 %
52 % z 180 pojedynków lepszy niż 60 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis58
60 % lepszy niż 83 %
0,71 lepszy niż 42 %
75,3 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 30 %
44 % z 183 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient48
33 % lepszy niż 7 %
0,63 lepszy niż 7 %
63,8 lepszy niż 1 %
0,87 lepszy niż 8 %
35 % z 139 pojedynków lepszy niż 1 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno44
57 % lepszy niż 69 %
0,63 lepszy niż 12 %
66,5 lepszy niż 3 %
0,89 lepszy niż 14 %
41 % z 103 pojedynków lepszy niż 10 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache12
58 % -
0,59 -
69,9 -
0,80-
38 % z 66 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass5
100 % -
0,78 -
80,2 -
1,01-
50 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MaisieCS

W 324 meczach MaisieCS ma K/R 0,70 i ADR 74,4; rating z 230 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 15,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 58 meczach. W 62 z 230 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 110 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci MaisieCS na Ancient (−372 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+330 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +268 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +179. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 74,8, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.